| mot-clef |
Araknor |
| |
Oui? Soyez bref, je dois m'occuper de choses "importantes". |
| nom |
On m'appelle Araknor le "sombre". |
| travail |
Je suis le nécromancien de cette tour. Je recueille l'information sur les
morts. Les gens de la ville ne m'aiment pas en raison de ma profession. |
| sombre |
Je suis le chemin ténébreux de la "nécromancie". |
| necromancie |
La nécromancie est sans conteste le meilleur de tous les arts. Celui qui
la maîtrise domine la mort et peu ramener à la vie des personnes qui sont déjà mortes
une fois. Ce chemin obscur est peu fréquenté et il assombrira votre âme. Mais cette
perte est un bien petit prix à payer pour la puissance de la nécromancie!
"Jarko" est le seul être sur cette île dont la force est comparable à la
mienne. |
| jarko |
Jarko le nécromancien vagabonde dans les montagnes du nord de l'île avec
ses deux puissantes armées de gobelins et d'immortels. Je peux facilement m'en tirer
contre elles... mais son "livre" "des" "sorts" me serait
très utile. |
| grimoire |
Le Grimoire d'un mage est l'objet le plus précieux qu'il possède.
Lorsque je peux mettre la main sur un de ces livres, je le dévore littéralement pour
pouvoir apprendre de nouveaux sorts et augmenter ma puissance! |
| importantes |
J'ai affaire au redoutable nécromancien "Jarko" ou le
"Décrépit". Je dois absolument me procurer son "livre"
"des" "sorts". IL ME LE FAUT! |
| decrepit |
Vous comprendrez ce que j'essaie de dire lorsque vous verrez Jarko. |
| parchemin vierge |
Je peux vous aider à transformer un parchemin vierge en
"parchemin" "magique" "vierge" mais cela vous coûtera 500
pièces d'or. Vous aurez aussi besoin d'un nécessaire à écriture runique mais je ne
peux vous aider pour cela. Alors, soyez prêt... et bien nanti. |
| parchemin magique vierge |
Vous voulez que je vous confectionne un parchemin magique vierge? |
| oui |
Hum. Vous avez tout ce qu'il faut. Mettons-nous à l'ouvrage... voilà, c'est prêt.
Voici votre parchemin magique vierge. |
| apprendre |
Commençons donc la leçon. |
| enseigner |
| marque |
La marque de Balork? Hein? |
| balork |
| annabelle |
Je ne connais que peu de chose sur elle. |
| ----- |
Ne m'embêtez pas avec cela. |
| adieu |
N'oubliez pas : les morts erreront toujours dans le royaume. |
| mot-clef |
DarkFang |
| |
*grognement* Qui que vous soyez petit humain, vous êtes mieux d'avoir une
bonne raison pour déranger "Darkfang"! |
| nom |
Seuls les autres dragons connaissent mon ancien nom car je suis le plus
célèbre dragon de Firesky. Vous, les mortels, pouvez m'appeler "Darkfang". |
| travail |
Comme vous pouvez être ignorant parfois. Je suis un "dragon",
je ne travaille pas moi. Je suis ma propre personne.. euh.. dragon! Malgré tout, si j'ai
faim, je peux vous dévorer! Heureusement pour vous, les citoyens de ce
"village" m'apportent suffisamment de nourriture pour me satisfaire. |
| darkfang |
Ahh, un autre mortel qui vient m'ennuyer avec des demandes insignifiantes.
Dites-moi ce que vous "voulez"? |
| aide |
De l'aide? La plupart me demandent plusieurs choses. Je peux
offrir quelques pièces d'"or" ou peut-être "guérir" vos blessures
si vous le voulez. |
| voulez |
| or |
Or? Vous voulez que je vous en prête, petit humain? |
| non |
Je suis d'accord, ce ne serait pas une bonne idée d'avoir une dette envers moi. |
| guerir |
J'ai guéri des faibles comme vous pendant des jours. Il est temps de
grandir, humain. Allez retrouver les vôtres au temple pour qu'ils guérissent votre petit
corps fragile. |
| dragon |
En effet, je le suis et probablement le plus vieux de tous les dragons. La
plupart d'entre nous habitaient déjà ce "monde" bien avant l'apparition de la
race humaine. Ne vous mettez jamais mes frères à mal car nous aimons le goût sucré des
hum... erm.. oubliez çà. |
| lighthaven |
C'est un petit village humain. Ce n'est rien comparativement
au "royaume" des dragons, je vous le dis. Le nom de cette ville est Lighthaven,
ridicule... Il y a même un affreux cimetière avec une "crypte" dans laquelle
les morts marchent encore. |
| village |
| monde |
Le monde d'Althéa bien sûr! |
| crypte |
Merci de vous être occupé du pillard de tombes qui se cachait dans la
crypte. |
| karma |
On ne mesure pas une personne à ses pièces d'or mais plutôt à son
karma ou sa valeur, comme vous le dites. Plus vous accomplirez de bonnes actions, plus
vous attirerez de magie positive. L'inverse est aussi vrai : un coeur de pierre attire la
magie négative. Certaines personnes refuseront de vous aider si vous êtes engagé sur
une certaine voie. |
| seraphin |
*RUGISSEMENT* Je vous ai dit de NE PLUS jamais utiliser ce mot devant moi!
Pas avant que vous ne soyez digne de le faire. |
| pilleur de tombe |
Merci de vous être occupé du pillard de tombes qui se cachait dans la
crypte. |
| ----- |
Je suis désolé, humain, mais je ne comprends pas ce que vous dites! |
| adieu |
Adieu humain... |
| mot-clef |
Edgar Gimplestratten |
| |
Quelle belle journée, n'est-ce pas? Comment allez-vous? |
| nom |
Je suis Edgar Gimplestratten, chef des marchands, si les titres officiels vous
plaisent ou Edgar si vous êtes plus simple. |
| travail |
Je suis le dirigeant de la "Guilde" "des" "marchands" de
Lighthaven. Auparavant, j'étais un aventurier, mais il y a quelques années, j'ai choisi
de m'installer et de lutter pour la bonne cause avec de l'argent plutôt qu'avec une
épée. |
| guilde des marchands |
Et oui, même une ville aussi petite que "Lighthaven" possède son
association de marchands. Il en faut une pour s'assurer que les affaires se font dans le
calme, surtout à cause des "gobelins" et des "brigands" qui sèment
le trouble partout de nos jours. |
| lighthaven |
Une jolie ville, n'est-ce pas? "Windhowl" est un peu plus grande mais elle
n'est pas aussi animée que Lighthaven. Et les gens ici sont beaucoup plus aimables. Ceux
de Windhowl sont simplement trop avides d'argent. |
| windhowl |
Comme je le répète à qui veut bien l'entendre, les gens accordent trop d'importance
à l'argent. Ils oublient d'être aimables avec leurs voisins, de s'entraider, de se
préoccuper de leur prochain, si vous voyez ce que je veux dire. |
| arakas |
Cette île s'appelle Arakas. |
| gobelins |
Ah! Il y en a partout maintenant, une vraie peste! Dès qu'on sort de la ville, on
tombe nez à nez avec des gobelins armés. ARMÉS! Où va le monde? À mon avis, c'est
désastreux pour l'économie de Lighthaven. |
| brigands |
<Soupir> Comme si se battre contre les gobelins ne suffisait pas... on doit
aussi lutter contre ceux de notre propre race! Et je ne suis pas particulièrement fier de
cela. Nous devons nous tenir entre nous, pas nous détruire. À quoi sert l'argent s'il
est teinté par le sang? |
| marque |
Je ne saurais vous dire. Demandez donc à un prêtre. |
| balork |
| annabelle |
Nombre de gens se sont informés d'elle dernièrement. Qui est-elle? |
| ----- |
Mais oui. |
| adieu |
Adieu. |
| mot-clef |
Elmert Merkis |
| |
Bien le bonjour cher ami! Quel bon vent vous emmène? Apportez-vous des
"nouvelles"? |
| nom |
Bonjour, je m'appelle Elmert Merkis, mais appelez-moi Elmert. |
| travail |
Je suis le garde en chef du village. Je dois m'assurer que les habitants ne courent
aucun danger en ville. |
| murmuntag |
Il n'est pas très intelligent mais il pourrait défaire mes dix meilleurs hommes
d'une main. Après ses attaques surprises, on n'entend plus parler des
"brigands" pendant quelques jours. Ça leur refroidit l'esprit! J'aimerais
pouvoir l'y envoyer plus souvent, mais nous avons besoin de lui pour monter la garde dans
la ville. |
| nouvelles |
Comme les "brigands" attaquent les voyageurs dans la forêt, nous ne
recevons que peu de visiteurs. J'aimerais tant que la guerre avec "Windhowl" et
les gobelins prenne fin. Les gardes pourraient nous aider à nous défendre contre ces
"brigands". Par contre, "Murmuntag" y va quelques fois, seul, et les
fait fuir. |
| brigands |
Je ne sais pas ce qu'ils ont depuis quelque temps; ils attaquent sans cesse nos
"marchands" qui tentent de faire des affaires avec "Windhowl". Il n'y
a rien de nouveau là-dedans, sinon qu'ils se sont regroupés. J'aimerais pouvoir régler
ce problème, mais je n'ai pas le temps de m'en occuper. |
| windhowl |
Windhowl, la ville soeur de Lighthaven, est en guerre contre les gobelins des
montagnes du nord-ouest. On tente de les empêcher d'envahir toute l'île. Depuis
l'accession au trône de "Théodore", les gobelins gagnent rapidement du
terrain. Les renforts arrivent en retard ou n'arrivent pas alors l'aide de bons
combattants ne serait pas de trop. |
| lighthaven |
Lighthaven est notre belle ville. |
| marchands |
Ces temps-ci, les marchands de notre honnête ville ne peuvent presque plus commercer
avec notre ville jumelle, "Windhowl". Si vous voulez aider l'un de nos
marchands, il faut parler au "seigneur" "Kirlor" et vous
"inscrire". Il vous donnera une lettre à remettre à "Sigfried" ou à
"Rolph". Eux vous donneront un rapport à confier au "bourgmestre"
"Sunrock", à Windhowl, aussitôt que possible. |
| theodore |
Quelle excuse minable pour un roi qui passe son temps à dormir et ne se réveille que
pour mieux se rendormir! Pendant ce temps, les gardes de "Windhowl" tombent un
à un et il n'en restera bientôt aucun. Il faut faire quelque chose. |
| kirlor |
C'est le bourgmestre de la ville. |
| inscrire |
Il faut dire cela au "seigneur" "Kirlor", pas à moi! |
| sigfried |
Sigfried est l'armurier de la ville. |
| rolph |
Rolph est l'armurier de la ville. |
| ----- |
Comment pourrais-je le savoir? |
| adieu |
Bonne journée. |
| mot-clef |
Halam |
| |
Bien le bonjour! |
| nom |
Je m'appelle Halam Tors! Ravi de faire votre connaissance! |
| travail |
Je suis l'"aubergiste" ici! Prendriez-vous un "verre"?
Je sers la meilleure bière du coin! Mais c'est aussi la seule! |
| aubergiste |
Nous, les aubergistes, entendons bien des "rumeurs" étranges.
Les "voyageurs" arrêtent souvent ici pour une chope de bière ou deux! |
| verre |
Assoyez-vous, je vous envoie Geena dès qu'elle a une minute. |
| rumeurs |
J'ai entendu bien des rumeurs! Sur les "gobelins", sur les
"atrocités ", mais rarement sur le "temple". J'ai même entendu des
gens parler des "dragons"! Mais ce ne sont que des rumeurs! |
| voyageurs |
Ils arrivent habituellement de partout, mais je n'en ai pas vu beaucoup
ces derniers mois. Les affaires ne vont pas très bien. |
| gobelins |
Les habitants d'Arakas ont beaucoup trop de problèmes avec les gobelins.
Ils ont besoin de toute l'aide que vous pouvez leur apporter! Selon la rumeur, les
montagnes de Righul, au nord d'Arakas, seraient infestées de gobelins hideux! Et il y a
pire! On dit aussi qu'un sombre nécromancien (comme si un nécromancien pouvait être
bon!) est à la tête de l'armée! Rien ne serait plus utile que de le savoir vaincu!
Sauf, peut-être, une autre chope de bière. |
| atrocites |
On dit que beaucoup d'atrocités se cachent dans la grotte située plus au
sud. Vous devriez aller y faire un tour! C'est tout près d'ici. J'ai aussi entendu dire
qu'elles s'étaient déplacées vers l'ouest.. ou est-ce vers le nord? Oh, je ne sais
plus. |
| dragons |
Rares sont ceux qui ont vu un dragon. Il se cache et ne dérange personne.
Avez-vous vu l'immense dragon que nous avons attrapé? Il est immense! Ça, c'est ce que
j'appelle un vrai dragon. |
| temple |
J'ai entendu un mage parler d'un donjon situé sous le temple de
Lighthaven! J'habite ici depuis vingt ans et je n'étais même pas au courant! |
| karma |
Je peux vous dire combien vous valez pour 50 pièces d'or. Vous avez une
bière avec ça, alors vous n'avez rien à perdre. Eh! Eh! Qu'en dites-vous, allez-vous
payer? |
| oui |
Super, très bien...Vous êtes un indécis; vous balancez entre le bien et le mal.
Vous devrez y mettre du vôtre et vous diriger dans l'une ou l'autre direction et
accomplir votre destinée. |
| non |
Oh, quel dommage, j'ai toute cette bière à vendre et pourtant personne à qui la
vendre. |
| marque |
La malédiction de Balork? C'est affreux! |
| balork |
| annabelle |
Je me demande qui elle est. |
| ----- |
Juste au moment où je croyais avoir tout entendu, vous m'arrivez avec
quelque chose de nouveau! |
| au revoir |
Bonne journée alors! |
| adieu |
| mot-clef |
Iraltok |
| |
Moi, l'être en quête de "savoir", vous salue, cher ami. Je peux
"guérir" vos blessures si vous souffrez. Je suis également un grand
"scribe" "d'arcane" et je peux vous aider si la tradition magique vous
intéresse. |
| nom |
On m'appelle Iraltok, mage d'"Urtanar" en quête de "savoir". |
| travail |
Mon travail est infini, comme le temps. Je cherche le "savoir" et le
transcris dans des "livres". |
| savoir |
J'ai l'infinie tâche de recueillir le savoir et de le transcrire dans des livres afin
que les autres puissent un jour l'"apprendre". |
| guerir |
Vous n'avez besoin d'aucune guérison puisque vous n'êtes pas blessé. |
| scribe d'arcane |
Nous, les scribes d'arcanes, utilisons un "nécessaire" "à"
"écriture" "runique" pour fabriquer des "parchemins"
"magiques" "vierges" sur lesquels seront plus tard inscrites des
formules magiques très puissantes. |
| urtanar |
Urtanar est un bel endroit. Nombreux sont ceux qui disent que c'est la plus grande
tour de magie. J'y ai fait mon entraînement et y ai beaucoup appris sur la
"magie". "Uranos" y a déjà été apprenti. Urtanar est située au
milieu d'un grand continent un peu plus au sud-est. Peut-être un jour pourrons-nous nous
y rendre. |
| livres |
Oui, nous en possédons des centaines dans notre "bibliothèque". En fait,
nous en avons tellement que nous n'arrivons plus à les compter. |
| magie |
Il me fait toujours plaisir d'aider un initié à apprendre des sorts. Je peux vous
enseigner plusieurs "sorts". |
| apprendre |
Je serais heureux de vous enseigner un sort ou deux. |
| enseigner |
| sort |
| necessaire à ecriture runique |
Pour le fabriquer, j'ai besoin d'un sachet de poudre jaune, d'une ampoule de venin
d'araignée, d'une fiole de sang de gobelin, d'un diamant et d'une plume. Le tout sera à
vous pour 1 000 pièces d'or. Réunissez ce dont j'ai besoin et inscrivez
"fabriquer" "un" "nécessaire" "runique" lorsque
vous serez prêt. |
| fabriquer un necessaire runique |
J'ai bien peur qu'il vous manque des ingrédients. Vous pourriez faire une liste : un
sachet de poudre jaune, un diamant, une plume, une fiole de sang de gobelin et une ampoule
de venin d'araignée. J'oubliais, 1 000 pièces d'or ne feraient pas de tort, si cela vous
convient. Revenez me voir. |
| parchemin magique vierges |
Je ne peux pas faire de manuscrit, mais je sais que certains magiciens de Windhowl
pourraient vous aider. |
| bibliotheque |
Elle se trouve dans la partie nord-ouest de la tour. |
| uranos |
Uranos est l'un des plus grands sorciers du royaume de "Goldmoon" et il en
est aussi le plus âgé. |
| marque |
Balork? Où? Où ça? Sauve qui peut! |
| balork |
| annabelle |
Qui va là? |
| ----- |
Les autres devraient le savoir. |
| adieu |
Adieu mon ami. |
| mot-clef |
Isulgur |
| |
Bien le bonjour, mon "nom" est Isulgur. Je vous en prie, soyez bref car je
suis très occupé. |
| nom |
Je m'appelle Isulgur. Je "travaille" pour le "Seigneur" de la
ville. |
| travail |
Je travaille pour Kirlor, le "Seigneur" de Lighthaven. Depuis que des
"brigands" ont commencé à attaquer les "marchands", il y a beaucoup
à faire ici, au bureau du "Seigneur". |
| seigneur |
Kirlor est le premier et seul Seigneur qu'ait eu cette ville. Je dois dire
qu'il a fait du très bon travail jusqu'à maintenant. Tous les problèmes ont commencé
lorsque "Théodore" XIII a été couronné roi de "Goldmoon". Depuis,
les choses ne tournent pas très rond, surtout pour les "marchands". |
| kirlor |
| brigand |
Ils se sont regroupés dernièrement pour attaquer nos marchands chaque fois qu'ils
tentent de traverser la forêt. Si quelqu'un pouvait les arrêter... Ils vont nous ruiner! |
| marchand |
Ces temps-ci, les marchands de notre honnête ville ne peuvent presque plus commercer
avec notre ville jumelle, "Windhowl". Si vous voulez aider l'un de nos
marchands, il faut parler au "seigneur" "Kirlor" et vous
"inscrire". Il vous donnera une lettre à remettre à "Sigfried" ou à
"Rolph". Eux vous donneront un rapport à confier au "bourgmestre"
"Sunrock", à Windhowl, aussitôt que possible. |
| aide |
Pour aider un marchand à traverser la forêt, vous n'avez qu'à donner votre nom au
bureau du "Seigneur". |
| inscrire |
Il faut dire cela au "seigneur" "Kirlor", pas à moi! |
| sigfried |
Sigfried est l'armurier de la ville. |
| rolph |
Rolph est l'armurier de la ville. |
| theodore |
Oui, Théodore XIII. Si vous voulez mon avis, il n'arrive pas à la cheville de son
"père". Il est si paresseux; rien n'est fait correctement par ici. J'ai entendu
dire que la situation va de mal en pis depuis que les "gobelins" ont envahi
"Windhowl" et un roi qui dort tout le temps ne sert pas à grand-chose,
croyez-moi! |
| pere |
Le père de Théodore était le roi Théopold. Quel grand Roi il fut! Il a réuni tous
les villages de "Goldmoon" afin de lutter contre les hordes de gobelins. Ses
qualités de chef lui ont permis de remporter une victoire légendaire et de faire régner
la paix dans le pays. Or, depuis que Théodore est monté sur le trône il y a deux ans,
la situation de détériore et rien ne va. Les gobelins gagnent petit à petit du terrain
et le Roi n'y fait rien. |
| goldmoon |
Le royaume de Goldmoon comprend tous les villages des îles d'"Arakas" et de
"Raven's" "Dust". |
| arakas |
C'est ainsi que se nomme l'île sur laquelle vous vous trouvez actuellement. |
| lighthaven |
Lighthaven est notre belle ville. |
| windhowl |
Windhowl, la ville située à l'extrême ouest de l'île, est la plus grande du
royaume. Soyez tout de même prudent lorsque vous irez; des "brigands" et
d'étranges créatures rôdent dans les faubourgs et assaillent les voyageurs. |
| gobelins |
Les légions de gobelins sont massées dans les montagnes du nord-ouest de l'île.
"Windhowl" est le seul point qui nous sépare d'eux. |
| marque |
La malédiction de Balork? C'est affreux! |
| balork |
| annabelle |
On dit qu'elle est beaucoup plus âgée qu'elle n'en a l'air. |
| ----- |
Je ne peux vous aider. |
| adieu |
Au revoir, brave aventurier. |
| mot-clef |
Jagar Kar |
| |
Si vous êtes venu ici pour "apprendre" de nouvelles
"compétences", vous êtes au bon endroit! |
| nom |
Je m'appelle Jagar Kar. J'aime "enseigner" de nouvelles compétences. Mon
assistant et moi avons formé chacun des gardes de cette ville. J'ai même été le garde
personnel de "Théopold" dans mon jeune temps. Je suis ici pour
"apprendre" aux gens à se défendre contre les "gobelins". |
| travail |
Je suis ici pour "enseigner" aux gens à devenir des combattants
redoutables. En toute modestie, je dois avouer que je suis très doué! Mieux encore, je
suis formidable, non, euh, incroyable! Euh...pas tout à fait, enfin, vous voyez ce que je
veux dire. Je suis le meilleur maître, c'est tout. |
| enseigner |
Commençons la leçon |
| apprendre |
| competences |
| entrainer |
Je suis désolé, j'ai moins de temps qu'auparavant et je ne pourrai vous entraîner.
Parlez à mon assistant, il sera sûrement heureux de vous aider. |
| theopold |
Ahh, quel grand Roi il fut. Le plus grand, cela ne fait aucun doute. Il ne se
dégonflait pas au milieu d'un combat comme Théodore, son lâche de fils. Une fois, il
s'est battu seul contre une troupe de trolls et en est sorti vainqueur. C'est lui-même
qui a mené les troupes à l'assaut contre les gobelins, et il s'est même battu au front.
Son fils doit avoir hérité de sang de gobelin ou de je ne sais quoi, mais pas de son
père! |
| gobelins |
Si je n'étais pas si occupé à former des gardes, je serais sur le terrain et j'en
écraserais le plus possible! Un de ces jours, je vais foncer en plein coeur du mont
"Righul" et leur faire voir de quel bois je me chauffe. |
| righul |
C'est là que les gobelins se cachent. C'est un endroit très dangereux pour les gens
ordinaires. Des tonnes de gobelins y vivent. Oh! Mais pour moi, c'est un terrain de jeu!
C'est à peine si j'ai besoin de lever le petit doigt contre un gobelin, tellement mes
compétences en combat sont grandes. |
| marque |
Un monstre diabolique? Maudit dans son dos? Marqué pour l'éternité?
Mais voyons! |
| balork |
| annabelle |
Oh, je ne saurais vous dire avec certitude si elle est vit ou non mais elle nous a
quittés il y a de cela bien longtemps pour aller retrouver son amour... Certains disent
qu'elle vit avec un troll. Moi? Je crois que c'est de la foutaise et qu'elle est morte. |
| ----- |
De quoi parlez-vous? |
| adieu |
Servez-vous de ces compétences et tuez ces satanés gobelins! |
| mot-clef |
Kalastor |
| |
Oui, puis-je vous aider? |
| Oh, c'est encore vous! Heureux de vous revoir. J'ai entendu dire que vous
aviez été dur avec Edgar. Avez-vous l'argent? |
| oui |
Parfait! Voyons voir...Parfait, tout y est. Joli travail, mon ami, joli travail. Je ne
manquerai pas de parler en bien de vous à mes supérieurs. Heh! Heh! Vous devriez faire
un tour au marché noir, maintenant. Cela vous permettra d'avoir plus de contacts utiles
pour l'avenir. |
| nom |
Je m'appelle Kalastor, mais ne le dites à personne. Si vous ne gardez pas
le "secret", vous perdrez bientôt votre sac. |
| travail |
Je suis un apprenti "voleur". Plus tard, si vous le voulez, je
pourrai vous montrer comment voler quelqu'un. Il suffira de fermer les yeux et de délier
votre bourse lorsque vous voudrez recevoir l'entraînement. |
| secret |
Oui, mon maître se fait appeler le chasseur des "ténèbres".
Il ne m'a jamais dit son véritable nom. |
| tenebres |
Ne lui dites pas que je vous ai dit son nom. |
| voleur |
On dit qu'il y a des voleurs dans la ville mais je n'en ai jamais vu.
*petit rire* Vraiment. Je vous donne ma parole. |
| secouer |
Quoi? Que voulez-vous dire? Vous voulez que je vous serre la main ou quoi?
*soupir* Les gens sont de plus en plus confus... de nos jours. |
| edgar |
Edgar? Edgar Gimplestratten? Une vraie plaie, si vous voulez savoir. Il me
doit beaucoup d'argent. Je travaille comme un forcené pour lui et qu'est-ce que je
reçois en retour? Refus et mépris! Laissez-moi vous dire, ce monde ne tourne pas rond! |
| nightingale |
Qu'entendez-vous par là, mon cher ami? Cela ne veut rien dire pour moi. |
| Vous souhaitez vivre du côté obscur... C'est une très bonne nouvelle.
Bienvenue du côté de la gloire et de la fortune! Il se passe beaucoup de choses dans
cette ville, mais nous ne vous faisons pas encore "confiance". Vous devrez
"gagner" notre confiance en accomplissant des "missions". |
| gagner |
Et bien quoi, vous ne pensiez tout de même pas que nous étions assez
crédules pour vous faire confiance comme ça? Nous mettrons votre fermeté à l'épreuve
avant de vous dire qui est qui et ce qui se passe. |
| mission |
Que croyez-vous que je suis? Un centre d'emploi? Je ne procure pas de
travail à ceux qui ne sont pas membres de la Guilde des ténèbres. Partez. |
| shadeen |
Ouais, une certaine Shadeen travaillait ici avant mais il y a longtemps
que je ne l'ai plus vue. |
| marque |
Alors vous l'avez tué? C'est parfait pour vous mais dommage
pour le reste d'entre nous. Mais ce n'est pas un problème, il va revenir à la vie dans
peu de temps. Sa forme corporelle se régénère avec le temps, alors ce n'est pas comme
si vous aviez posé un geste irréversible. |
| balork |
| annabelle |
Je ne sais pas où elle se trouve. |
| entrainer |
Super, commençons. |
| apprendre |
Je n'ai rien à vous enseigner. |
| ----- |
C'était une blague, n'est-ce pas? C'est bien ce que je croyais... |
| adieu |
La prochaine fois, apportez plus d'argent! Je blaguais. *sourire* |
| mot-clef |
Kilhiam |
| |
Oh! Vous portez vous aussi l'affreuse marque de Balork au front! Quel
malheur! Il marque tellement d'aventuriers de nos jours. Pardon? Un remède? Excusez-moi,
je ne suis qu'une humble prêtresse en chef, je ne puis enlever cette marque. Vous devez
trouver de l'aide ailleurs. |
| nom |
Les gens d'ici sont aimables. Si vous voulez connaître le "nom"
d'une personne, vous n'avez qu'à le lui demander. C'est la même chose pour leur
"travail". La plupart d'entre eux vous le diront sans protester. |
| travail |
Je suis une prêtresse d'"Artherk". J'"enseigne"
parfois de nouveaux sorts à ceux que j'estime dignes d'assumer de telles
responsabilités. Je ne suis pas la seule à faire cela. De nombreux praticiens peuvent
vous enseigner à peu près toutes les compétences imaginables. Vous n'avez qu'à choisir
une ou plusieurs voies qui s'offrent à vous afin de trouver les gens prêts à vous aider
dans votre quête du savoir. Artherk m'a également accordé le don du
"sanctuaire". |
| marque |
La marque de Balork est une malédiction terrible qu'il
utilise contre ceux qui sont assez naïfs pour oser lui tenir tête. |
| balork |
| annabelle |
Annabelle a une façon très spéciale de guérir. |
| artherk |
Artherk est un dieu extraordinaire. Si vous avez des questions, je ferai
de mon mieux pour y répondre. Par ailleurs, si vous sentez que la conversation est
terminée et que vous n'avez pas besoin d'en savoir plus, vous pouvez dire "au
revoir" et partir. |
| enseigne |
Les prêtres se spécialisent dans l'art de soigner et de guérir les
blessures. Pour ce faire, ils emploient des sorts utilisant la terre et l'eau. Une fois
que vous connaissez ces sorts, vous pouvez toujours les invoquer pour obtenir de l'aide.
Contrairement aux compétences, ils ne demandent aucune pratique; ils offrent toute leur
puissance dès l'instant où vous les apprenez. C'est pourquoi leur coût en pièces d'or
est plus élevé que celui des compétences. À mesure que vous acquerrez de l'expérience
en combat, vous pourrez améliorer vos aptitudes et apprendre de nouveaux sorts et
compétences. Si vous le voulez, je peux vous apprendre l'un des sorts les plus
fondamentaux qui soient : la "lumière" qui vous aidera à voir dans le noir.
Voulez-vous l'apprendre maintenant? |
| oui |
|
| non |
Je vois, très bien alors. |
| sanctuaire |
Le sanctuaire est l'endroit où votre corps et votre âme sont ramenés
par la pierre de destinée si vous êtes tué. Voulez-vous désigner le temple Lighthaven
comme sanctuaire? |
| oui |
Super. Il vous en coûtera cependant 1 500 pièces d'or si vous voulez que
j'exécute cet ordre. Acceptez-vous de verser cette somme? |
| non |
Je comprends, vous avez besoin d'y réfléchir davantage. Revenez lorsque vous serez
prêt. |
| non |
Bon, c'est très bien. |
| ----- |
Je ne peux vous aider pour cela. |
| au revoir |
Adieu, mon ami. |
| adieu |
| mot-clef |
Kirlor Dhul |
| |
Bien le bonjour, comment allez-vous? Mon "nom" est Kirlor Dhul. |
| nom |
Je suis Kirlor Dhul, Seigneur de Lighthaven. Mon "travail"
consiste à aider mes citoyens à vivre une meilleure vie! |
| travail |
Je recueille les impôts, je sers notre grand "Roi" et je
protège les villageois de notre humble ville bien que ça ait été "difficile"
dernièrement. |
| roi |
Oui, notre grand roi Théodore "XIII". |
| xiii |
Son histoire est bien courte et peu inspirante. Lorsque "Théopold"
décéda, ses douze autres fils durent se battre dans le cadre d'un "tournoi"
mortel. Le survivant hériterait du trône. Fait étonnant, seul Théodore survécut à ce
tournoi funeste. On raconte que ce fut le cas car il dormait pendant que ses frères
s'entre-tuaient, mais je n'ai pu vérifier la véracité de ces dires. |
| tournoi |
On dit que ce fut une bataille sanglante. |
| theopold |
Ah, quel grand roi il fut. Il a réuni tous les villages de
"Goldmoon" afin de lutter contre le nombre sans cesse grandissant de gobelins.
Ses qualités de chef lui ont permis de remporter une victoire légendaire et de faire
régner la paix dans le pays. Or, depuis que son fils est monté sur le trône, la
situation de détériore à une vitesse alarmante. Nos forces s'amenuisent et la dernière
fois que je lui ai demandé ce qu'il comptait faire pour sauver la région, il m'a
répondu que la nuit lui porterait conseil! |
| difficile |
Des brigands se regroupent pour attaquer nos caravanes de marchands. Ma
garde est réduite, alors je ne peux affecter aucun homme à la protection des marchands.
Ils doivent rester ici pour "protéger" la ville en cas d'attaque imprévue des
gobelins. Le bourgmestre Sunrock offre des récompenses à quiconque aidera un marchand à
traverser la forêt et à transmettre son rapport à notre ville jumelle,
"Windhowl". Voulez-vous vous inscrire? |
| oui |
Je me souviens vous avoir remis une lettre il n'y a pas longtemps. Allez tout de suite
voir un marchand. |
| non |
Comme vous le voulez! Je ne peux certainement pas vous forcer à le faire! |
| proteger |
Ces hommes sont les meilleurs gardes. Aucun monstre ne peut s'approcher à
distance de flèche avant d'être pourchassé jusque dans les montagnes. |
| goldmoon |
Le royaume de Goldmoon regroupe tous les villages se trouvant sur les
îles d'"Arakas" et de "Raven's" "Dust". |
| windhowl |
La route qui mène à Windhowl est parsemée de brigands et de créatures
étranges, alors prenez garde et ne tombez pas dans une embuscade. |
| arakas |
C'est ainsi que se nomme l'île sur laquelle vous vous trouvez
actuellement. |
| raven's dust |
C'est l'île sur laquelle se trouve le château de Théodore. Allez vers
le sud d'"Arakas" et vous le trouverez. |
| marque |
C'est un conte de fée. |
| balork |
| annabelle |
On m'a dit que du sang elfe coulait dans ses veines. Je suis certain que
ce ne sont que des calomnies : nous savons tous que les elfes ont été anéantis il y a
bien longtemps de cela, n'est-ce pas? |
| ----- |
Demandez aux gens autour de vous, ils pourront peut-être vous renseigner. |
| adieu |
Revenez n'importe quand. |
| mot-clef |
Lothan |
| |
Bienvenue à la "tour", étranger. |
| nom |
Mon nom est Lothan. Enchanté de faire votre connaissance. |
| travail |
Je suis un mage et j'étudie l'élément "eau". Ma tâche consiste à
surveiller "Araknor" mais je suis préoccupé en ce moment... Le pouvoir
d'"Araf" "Kul", le chaman orque, augmente dangereusement. Je doute
fort qu'il soit un jour de niveau à m'affronter mais j'aimerais savoir ce qu'il utilise
pour lancer ses sorts. |
| tour |
La tour de la magie contient une grande "bibliothèque" avec des milliers de
livres sur tous les sujets. |
| bibliotheque |
La bibliothèque de la tour est l'endroit où est entreposé le savoir venu du monde
entier. Vous pouvez y trouver de l'information sur presque tout. |
| eau |
J'ai longtemps étudié pour maîtriser l'usage de ces "sorts"... Un jour,
peut-être, quand vous serez assez fort, je pourrai vous en "enseigner"
quelques-uns... |
| araknor |
Vous ne pouvez tout simplement pas vous fier à lui. C'est un disciple de la
nécromancie, donc un individu très sombre et perturbé. Il réside actuellement dans la
"tour" et profite de l'imposante "bibliothèque" qui s'y trouve. C'est
la seule raison pour laquelle il accepte de payer les sommes ridicules que nous exigeons
de lui pour qu'il reste ici. Si ce n'était que de moi, je le jetterais hors du
"royaume" mais notre ville a grand besoin de ressources en raison des
"brigands" qui traînent dans les environs. |
| araf |
Un chaman orque qui, en dépit de sa race, est étonnamment versé dans
l'art magique. |
| orque |
| poudre jaune |
De la poudre jaune? Voilà un accessoire intéressant pour les sorts. |
| Vous avez pris ce sachet de poudre jaune sur le cadavre d'Araf'Kul? En échange, je
vous offre... 850 pièces d'or. Je crois que cela suffira car Araf'Kul n'était pas un
ennemi très farouche. |
| Vous avez pris ce sachet de poudre jaune sur le cadavre d'Araf'Kul? En échange, je
vous offre... ce magnifique anneau des initiés! |
| Vous avez pris ce sachet de poudre jaune sur le cadavre d'Araf'Kul? En échange, je
vous offre... cette paire de gants de duelliste. Ils ne me sont d'aucune utilité puisque
je prends jamais part à des combats physiques. Mes sorts me suffisent pour maîtriser les
"gobelins". |
| royaume |
Le royaume de Goldmoon regroupe les îles de Raven's Dust et d'Arakas et vous êtes
sur Arakas en ce moment. Quant à Raven's Dust, elle se situe un peu plus au sud-ouest
d'ici et le château du roi "Théodore" XIII s'y trouve. |
| theodore |
Je dois dire que ce roi est le pire que le royaume ait connu! Il dort tout le temps et
ne fait rien, même si les hordes de "gobelins" gagnent du terrain. Nous vivons
vraiment dans une époque très obscure... |
| brigand |
Des brigands attaquent tous les "marchands" qui traversent la forêt vers
l'ouest. Si vous voulez nous aider, rendez-vous au bureau du seigneur Kirlor. |
| marchand |
Ces temps-ci, les marchands de notre honnête ville ne peuvent presque plus commercer
avec notre ville jumelle, "Windhowl". Si vous voulez aider l'un de nos
marchands, il faut parler au "seigneur" "Kirlor" et vous
"inscrire". Il vous donnera une lettre à remettre à "Sigfried" ou à
"Rolph". Eux vous donneront un rapport à confier au "bourgmestre"
"Sunrock", à Windhowl, aussitôt que possible. |
| gobelin |
Je ne sais pas ce qui leur arrive. Je sais seulement que nous perdons lentement la
bataille. Certains disent qu'ils ont même vu des gobelins porter des armes magiques!
J'ignore comment cela serait possible puisqu'ils sont plutôt stupides et ne
s'intéressent pas à la magie. |
| windhowl |
Windhowl, notre ville soeur sur cette île, est située dans la partie ouest de
l'île. Comme elle est tout près du repère des gobelins, elle se fait toujours attaquer
par l'armée des "gobelins". Heureusement, les gardes parviennent à repousser
leurs assauts. Espérons qu'ils tiendront bon jusqu'à l'arrivée des renforts. |
| kirlor |
C'est le bourgmestre de la ville. |
| inscrire |
Il faut dire cela au "seigneur" "Kirlor", pas à moi! |
| sigfried |
Sigfried est l'armurier de la ville. |
| rolph |
Rolph est l'armurier de la ville. |
| sort |
Voyons si vous êtes prêt à apprendre ce que je peux vous enseigner. |
| enseigner |
| apprendre |
| marque |
Maudits soient ce Balork et sa malédiction! Il y en a beaucoup en ce pays
qui, comme vous, portent sa marque. Je vous le dis, ami, vous devez retrouver Annabelle,
bénis soient ses yeux! Elle saura quoi faire. |
| balork |
| annabelle |
Je ne sais pas où elle se trouve. Désolé de ne pouvoir vous aider. |
| ----- |
Pardonnez-moi, je ne peux vous aider. |
| adieu |
Au revoir. |
| mot-clef |
Markam |
| |
Bien le bonjour! Je me sens bien aujourd'hui. |
| nom |
Pour vous, ami étranger, je suis Markam Korwald. |
| travail |
Mes responsabilités sont nombreuses dans cette ville et on pourrait même dire que je
suis l'assistant du "Seigneur" "Kirlor". |
| seigneur |
Depuis quelque temps, le Seigneur Kirlor cherche des aventuriers pour protéger
les "marchands" locaux. |
| kirlor |
| marchand |
Les marchands se font constamment cambrioler par des "brigands" lorsqu'ils
tentent de traverser la forêt pour aller à "Windhowl". Les temps sont durs
pour eux. Leurs échoppes perdent de l'argent. |
| brigand |
Des brigands se regroupent en grandes bandes pour attaquer nos caravanes de
"marchands". Si quelqu'un pouvait les "aider" en portant un simple
rapport au bourgmestre Sunrock, à "Windhowl", les deux villes pourraient
organiser un rendez-vous secret et envoyer, sous protection, des caravanes de marchands
qui feraient du commerce sans craindre l'apparition des brigands. Si vous êtes un
aventurier, alors, je vous en prie, allez vous "inscrire" au bureau du seigneur
Kirlor! |
| windhowl |
Windhowl, à l'ouest de l'île, est la plus grande ville du royaume de
"Goldmoon". Soyez prudent si vous y allez car, ces temps-ci, des
"brigands" et d'étranges créatures tendent des embuscades aux imprudents. |
| arakas |
Arakas est l'île sur laquelle vous vous trouvez. |
| raven's dust |
C'est l'île que vous pouvez voir au sud-ouest. |
| goldmoon |
C'est le royaume qui regroupe toutes les villes des îles "Arakas" et
"Raven's" "Dust". |
| aide |
Vous n'avez qu'à vous "inscrire" à l'officine du Seigneur et trouver un
marchand. |
| inscrire |
Il faut dire cela au "seigneur" "Kirlor", pas à moi! |
| marque |
La marque de Balork? Hein? |
| balork |
| annabelle |
Annabelle? J'ai entendu dire qu'elle était charmante mais un peu bizarre bien que je
ne l'aie jamais rencontrée. |
| ----- |
Demandez autour de vous, mon ami. |
| adieu |
À la prochaine. |
| mot-clef |
Marnec Sunim |
| |
Salut étranger? |
| nom |
Je suis Marnec Sunim, le plus grand "fermier" des environs! |
| travail |
Je suis le plus grand fermier d'la ville! Mais ça ne va pas aussi bien qu'autrefois.
Ces damnés "brigands" commencent vraiment à m'ennuyer. Quelle honte!
L'"armée" de notre ville est trop petite pour leur donner une raclée. Un de
ces jours, je dis, m'en vais te leur payer une petite visite. Sauf que... je suis trop
occupé pour le faire maintenant, avec ma ferme et tout. |
| fermier |
Mes ancêtres sont fermiers depuis des générations. Des "secrets" m'aident
à cultiver les plantes et ils m'ont rendu célèbre. Je ne suis pas encore très riche,
mais ce n'est qu'une question de temps. |
| secrets |
Je suis désolé, mais ces secrets ne sont transmis que de père en fils. |
| brigand |
Ils attaquent quiconque tente de traverser la forêt, ce qui rend le commerce avec
"Windhowl" presque impossible. Si vous êtes un vrai aventurier, vous pourriez
peut-être aider les "marchands" à faire des affaires avec Windhowl. |
| marchand |
Ces temps-ci, les marchands de notre honnête ville ne peuvent presque plus commercer
avec notre ville jumelle, "Windhowl". Si vous voulez aider l'un de nos
marchands, il faut parler au "seigneur" "Kirlor" et vous
"inscrire". Il vous donnera une lettre à remettre à "Sigfried" ou à
"Rolph". Eux vous donneront un rapport à confier au "bourgmestre"
"Sunrock", à Windhowl, aussitôt que possible. |
| kirlor |
C'est le bourgmestre de la ville. |
| inscrire |
Il faut dire cela au "seigneur" "Kirlor", pas à moi! |
| sigfried |
Sigfried est l'armurier de la ville. |
| rolph |
Rolph est l'armurier de la ville. |
| armee |
Notre armée est si petite qu'elle ne peut même pas raser le repère des
"brigands". Heureusement, "Murmuntag" se rend parfois dans la forêt
et nettoie la route pour un jour ou deux. |
| lighthaven |
Lighthaven est notre belle ville. |
| windhowl |
C'est la plus grande ville de l'île et elle est située à l'ouest de la forêt. |
| murmuntag |
Il est très grand, je vous dis. Pas très intelligent, mais fort comme un boeuf ou
p't-être même plus. |
| marque |
La malédiction de Balork? C'est affreux! |
| balork |
| annabelle |
Je me demande qui elle est. |
| ----- |
Pardon? |
| adieu |
Je retourne travailler. Au revoir! |
| mot-clef |
Mithrand |
| |
Oui? Que voulez-vous? Je "travaille" alors soyez bref. |
| nom |
Mon nom est Mithrand, je "travaille" pour le "Seigneur" de la
ville. |
| travail |
Je travaille pour Kirlor, le "Seigneur" de Lighthaven. |
| seigneur |
Son nom est Kirlor Dhul. Il est le premier et le seul Seigneur que cette ville ait
jamais eu. C'est probablement aussi le dernier, si ce satané "Roi" ne fait pas
rapidement quelque chose. |
| roi |
Oui, Théodore XII. Le roi de "Goldmoon" mais on dirait presque qu'il se
fout de ce qui arrive dans le royaume. |
| goldmoon |
Quel ignare! Goldmoon est le royaume regroupant toutes les villes des îles
d'"Arakas" et de "Raven's" "Dust". |
| arakas |
Pffff! C'est le nom de l'île où vous vous trouvez en ce moment. |
| raven's dust |
Oh! Votre ignorance commence à m'ennuyer... allez déranger quelqu'un d'autre! |
| equilibre |
Vous avez 123456789 pièces d'or dans votre compte en banque. |
| retirer 0 pieces d'or |
Je suis banquier, pas fou. |
| deposer 0 pieces d'or |
Je suis banquier, pas fou! |
| marque |
Un monstre diabolique? Maudit dans son dos? Marqué pour l'éternité?
Mais voyons! |
| balork |
| annabelle |
J'ai entendu parler de cette femme mais je ne l'ai jamais vue. |
| ----- |
Je ne sais pas. |
| adieu |
Enfin! |
| mot-clef |
Moonrock |
| |
Puisse "Artherk" vous bénir mon ami. Puissiez-vous trouver ce que vous
cherchez en ce saint temple. |
| nom |
On m'appelle Moonrock. Je "travaille" dans ce temple. Je sers
"Artherk", le dieu de la guérison et de la miséricorde. Il y a longtemps,
j'errais de par le monde, aidant les gens dans le besoin. Maintenant, je me satisfais
d'être ici et de prier. |
| travail |
Je suis l'évêque de cette église. Je peux "guérir" vos blessures à
l'aide d'une puissante "magie". |
| artherk |
Artherk est le plus grand dieu de tous. C'est le dieu de la miséricorde et de la
vérité. C'est un honneur pour moi de le servir. |
| magie |
Je ne suis qu'un avec les éléments terre et lumière. Mon savoir me permet de
guérir les blessures. Si vous avez le temps, je peux partager ce savoir et vous
"enseigner" quelques "sorts". |
| enseigner |
Très bien. Voici ce que je peux vous enseigner. |
| apprendre |
| sorts |
| guerison |
Vous n'avez besoin d'aucune guérison puisque vous n'êtes pas blessé. |
| balork |
Balork demeure dans un "donjon" sous le temple d'Artherk. |
| donjon |
Je n'aime pas beaucoup les donjons crasseux. |
| clefs royales |
J'ai des doutes sur vos intentions... Veuillez accomplir d'autres bonnes actions afin
que je sache que je peux me confier à vous. Ce ne sont point des questions dont je puis
discuter avec tout un chacun. |
| En effet, j'ai possédé une telle clef, il y a longtemps. Ce n'était pas pour moi,
mais elle a été nécessaire pour sauver la vie d'un ami pris en otage par Bane Gwengad,
sur Raven's Dust. Je suppose qu'il l'a gardée, quoique d'autres m'aient déjà
questionné à ce sujet. |
| stoneheim |
Stoneheim est une île éloignée sur laquelle se trouve la ville de
"Stonecrest". |
| stonecrest |
C'est le nom d'une ville côtière située sur "Stoneheim". |
| ----- |
Artherk saurait cela. |
| adieu |
Qu'Artherk vous protège. |
| mot-clef |
Rolph |
| |
Bonjour, cher client! N'hésitez pas à regarder mes "armures"! |
| nom |
Mon nom est Rolph, je suis le meilleur armurier des environs! |
| travail |
Je possède la plus belle boutique d'armures de "Goldmoon"! Quoique de nos
jours, avec ces satanés "gobelins", je n'en vends pas beaucoup. |
| lettre |
Vous vous êtes inscrit au bureau du Seigneur? Je suis vraiment désolé, mais j'ai
déjà envoyé quelqu'un livrer un rapport à Windhowl. J'aurai peut-être une course à
vous confier dans 59 minutes. |
| goldmoon |
Goldmoon est le royaume regroupant tous les villages des îles d'"Arakas" et
"Raven's" "Dust" et je peux vous affirmer que vous ne trouverez pas
meilleur armurier que moi sur n'importe laquelle de ces îles! À vrai dire, peut-être
sur Raven's Dust... et aussi à Windhowl... |
| gobelins |
Les gobelins.. Ils sont partout maintenant! Certains petits groupes réussissent
parfois à traverser les défenses de Windhowl pour terroriser les citoyens. Ils sont
habituellement tués par des brigands ou par nos valeureux gardes qui, soit dit en
passant, utilisent tous du matériel provenant de ma fabuleuse boutique. |
| arakas |
Oui, c'est le nom de cette île, le pays de Lighthaven et de Windhowl. |
| raven's dust |
C'est l'île où se trouve le château de Théodore XIII. |
| acheter |
Je forge les armures les plus résistantes de tout "Goldmoon"! Laquelle
voulez-vous? |
| vendre |
Que souhaitez-vous vendre? |
| marque |
La malédiction de Balork? C'est horrible! Hmmm.. vous êtes certain de ne
rien vouloir "acheter"? |
| balork |
| annabelle |
J'ai entendu dire que du sang elfe coulait dans ses veines. Je crois que c'est faux
car nous savons tous qu'ils ont été anéantis il a très longtemps. Ou l'ont-ils été? |
| ----- |
Err, je ne comprends pas trop. |
| adieu |
N'hésitez pas à revenir visiter ma boutique! |
| mot-clef |
Samaritain de Lighthaven |
| |
Bonjour. Bienvenue à Lighthaven. Avez-vous des questions? |
| oui |
Parfait. Je vais vous répondre. Si vous remarquez que j'ai mis l'"accent"
sur un "mot-clef", répétez simplement ce mot et je vous fournirai plus
d'information à ce sujet. |
| non |
Pas de problème l'ami. Revenez quand vous en aurez besoin. Je vous répondrai avec
plaisir. |
| nom |
Vous pouvez m'appeler le samaritain de Lighthaven. |
| travail |
Je reste ici toute la journée et je réponds à des "questions"
sur cet endroit. Peut-être devrais-je vous assigner une "tâche", si c'est ce
que vous voulez. |
| accent |
C'est ça. Vous apprenez vite. |
| mot-clef |
Les PNJ n'utilisent pas tous des mots-clés, mais la plupart d'entre eux
ont des choses à dire sur certains sujets. Notez ces mots et intégrez-les dans vos
conversations. Ils pourraient vous révéler des choses intéressantes. |
| questions |
Je peux vous informer sur plusieurs sujets, mais je dois
savoir si vous avez besoin d'information de "base" ou "avancée". Que
choisissez-vous? |
| aide |
| base |
Les débuts de carrière d'un aventurier ne sont pas toujours faciles,
j'en conviens. J'ai été jeune comme vous moi aussi, et j'aurais aimé que quelqu'un me
renseigne. Mais retournons à nos moutons... Lorsque vous parlez aux gens, vous pouvez
toujours leur demander leur "nom" et la nature de leur "travail". La
plupart vous fourniront volontiers de l'information supplémentaire. Essayez et vous
verrez. Revenez me voir ensuite pour que je vous parle des "fonctions". |
| fonctions |
Je reste ici toute la journée et je réponds à des "questions"
sur cet endroit. Peut-être devrais-je vous assigner une "tâche", si c'est ce
que vous voulez. |
| avancee |
Si vous êtes à l'aise avec les "bases" que je viens de vous
expliquer, que diriez-vous d'aborder maintenant des sujets plus sérieux tels les
"sorts", "compétences" et "quêtes"? Ou préférez-vous en
savoir plus long sur l'"environnement", le "monde" et les
"villes"? |
| sorts |
La magie est présente dans le monde d'Althéa. Elle est d'une nature
complexe et je ne m'attarderai pas à ce sujet. Il vous suffit de savoir qu'elle
fonctionne avec la "mana", qui est l'équivalent de l'endurance et de la force
magiques d'une personne. Seuls certains "professeurs" peuvent vous
"apprendre" à lancer des sorts, à condition que vous ayez suffisamment de
talent et déjà acquis les "prérequis". |
| mana |
Tout le monde a de la mana, mais il n'est pas donné à tous de savoir
s'en servir ou d'en avoir suffisamment pour faire de la magie. Ceux qui en sont capables
doivent utiliser beaucoup de mana. Généralement, plus on dépense de mana, plus le sort
est puissant. Chaque sort lancé utilise de la mana, mais le repos et les potions peuvent
la régénérer, tout comme pour les dégâts ("points" "de"
"vie"). |
| points de vie |
Les points de vie mesurent votre ténacité et ce que vous pouvez endurer
avant de mourir. Plus votre niveau est élevé, plus vous avez de points de vie.
L'endurance est également un facteur déterminant dans le nombre de points de vie. Les
points de vie sont régénérés avec le temps, mais vous pouvez également utiliser des
méthodes de "guérison". |
| guerir |
À part le temps, deux choses peuvent vous guérir : les sorts et les
potions. Les potions peuvent être achetées dans des boutiques ou on peut les trouver
dans des coffrets. Vous pouvez apprendre les sorts grâce à un "professeur".
Vous pouvez également demander à un prêtre de vous guérir. Certains le font
gratuitement, d'autres demandent de l'argent en échange. |
| professeur |
Ouais! Vous en avez besoin pour pouvoir apprendre quoi que ce soit. Bien
sûr, vous vous dites probablement que si vous pouvez manier une épée, vous pouvez vous
aussi entraîner quelqu'un. Mais ce n'est pas aussi simple. Vous devez savoir ce que vous
faites. Vous avez donc besoin de quelqu'un qui veut bien vous "entraîner". La
plupart des professeurs vous demanderont de l'argent en échange. Ne visitez donc pas un
professeur potentiel les mains vides. |
| entrainer |
Vous ne savez pas tout ce qu'il est important de connaître lorsqu'on
commence une aventure. Vous vous rendrez rapidement compte qu'il y a des
"compétences" et des "sorts" que vous devez apprendre et que cet
apprentissage ne peut être transmis que par certains professeurs qui vivent un peu
partout sur cette île -- et ailleurs. |
| competences |
Les compétences sont des capacités acquises qui vous permettront
d'accomplir certains exploits dans le cadre de vos aventures. Elles doivent vous être
enseignées par un "professeur". Souvent, les professeurs ne vous entraîneront
pas si vous ne possédez pas un talent naturel ("stat") ou si vous n'avez pas
atteint un certain "niveau" d'expertise. |
| stat |
Nous évaluons tout le monde selon un nombre limité de valeurs, appelées
stat, qui représentent les forces et faiblesses de chacun. La plupart des stat se situent
entre 10 et 20 au début, mais elles ont tendance à augmenter en même temps que les
niveaux. Vous pouvez consulter vos stat en entrant <ctrl-s>. |
| niveau |
Avec de l'expérience, vos compétences et vos statistiques augmentent,
tout comme votre niveau. Celui-ci indique votre progression et votre puissance générale. |
| quetes |
Dans vos aventures, plusieurs habitants du monde vous demanderont de
l'aide en échange de certains cadeaux comme de l'or, des objets ou de l'information.
C'est ce que nous appelons des quêtes. Assurez-vous de prendre quelques notes lorsque
vous y participez, sinon vous ne parviendrez pas à les terminer et vous oublierez
certains indices importants. Les quêtes peuvent être "mineures" ou
"majeures", selon qu'elles font ou non partie de la trame fondamentale de
l'histoire. |
| mineures |
La Quatrième Prophétie est une légende complexe, que vous
découvrirez graduellement au cours de vos aventures. Certaines des missions que vous
entreprendrez auront trait à la trame générale de l'histoire; nous les appelons des
quêtes majeures. D'autres quêtes ne concernent que des sentiers parallèles à
l'histoire, que vous n'êtes pas obligé d'emprunter; nous les appelons les quêtes
mineures. Il n'est pas toujours essentiel de les résoudre pour continuer votre aventure.
Vous pouvez donc les ignorer à votre convenance. |
| majeures |
| environnement |
Vous devez savoir que le jour et la nuit se succèdent tour à tour.
Pendant la nuit, il fait généralement plus sombre à l'extérieur que pendant le jour.
Vous aurez parfois besoin d'une "torche" pour vous éclairer. Ceci est
particulièrement important lorsque vous circulez dans des "cavernes" et
"donjons". |
| torche |
Vous pouvez les acheter dans n'importe quel magasin. Leur prix est très
abordable, elles sont légères et je parie que vous les trouverez très utiles dans vos
excursions dans les "cavernes" et les "donjons". Vous pouvez parfois
en trouver dans des coffrets. |
| caverne |
Les cavernes et les donjons sont des endroits sombres et
dangereux. Les donjons, puisqu'ils ont été construits par l'homme, ont parfois des
torches accrochées aux murs et sont donc mieux éclairés que les cavernes. Les cavernes,
des caprices de la nature, sont beaucoup plus sombres. Il serait donc inconscient de s'y
aventurer sans source de lumière. |
| donjon |
| monde |
Voici le monde d'Althéa. Je suis sûr que vous êtes déjà au courant.
Vous vous trouvez dans le royaume de Goldmoon, sur l'île d'Arakas, l'une des deux îles
du royaume. Voici la ville de "Lighthaven"; l'autre ville au sud-ouest d'ici est
"Windhowl". |
| lighthaven |
Voici la ville de Lighthaven. Nous y menons une vie relativement paisible,
mais beaucoup de problèmes s'y sont produits récemment. Ils sont causés par des lutins,
des morts-vivants, des orques, des démons, des brigands et tous les aventuriers qui
rôdent. Vous n'avez qu'à demander aux autres habitants de la ville de vous en parler...
Vous verrez. Toutefois, si vous voulez mon avis, je vous conseille de ne pas quitter cette
ville à moins d'être entraîné et armé jusqu'aux dents ou que quelqu'un vous protège. |
| windhowl |
Windhowl est une plus grande ville, au sud-ouest. Le voyage est long pour
s'y rendre, mais les gens y sont plutôt accueillants. Le bourgmestre Sunrock dirige cette
ville d'une main de fer. Si vous y allez, assurez-vous de visiter le
"samaritain" de Windhowl et de lui poser quelques questions. |
| samaritain |
Il y a quelqu'un comme moi dans presque toutes les villes. Notre rôle est
de vous simplifier la vie. Bien sûr, si vous avez besoin de plus d'information, vous
pouvez toujours lire le manuel... |
| ville |
Les villes sont plutôt sûres. Sur l'île d'Arakas - où nous nous
trouvons actuellement -, il n'y a que deux villes : "Lighthaven" et
"Windhowl". Il y a plusieurs autres villes dans le monde qui nous entoure, mais
nous savons peu de choses à leur sujet. |
| marque |
Maudit soit ce Balork et sa marque! Beaucoup de ceux qui
circulent sur ces terres portent sa marque. |
| balork |
| annabelle |
Annabelle? J'ai entendu dire qu'elle était charmante mais un peu bizarre
bien que je ne l'aie jamais vue. |
| ----- |
Je suis désolé, pourriez-vous me répéter cela? Je suis vieux et
facilement dérouté par les jeunes comme vous. |
| adieu |
Je vous remercie d'avoir passé du temps avec le vieillard que je suis.
Revenez me voir. |
| mot-clef |
Sigfried |
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Bonjour! Êtes-vous ici pour faire des "achats"? Merveilleux! |
| nom |
Je m'appelle Sigfried, je suis le fils de "Geirfres" le nain! |
| travail |
Je possède la meilleure boutique d'armes des alentours! Mon père,
"Geirfres", me l'a laissée en héritage. |
| geirfres |
Il fut le plus grand guerrier nain qui ait jamais foulé ce sol! Chaque
jour, il tuait des milliers de gobelins, même les jours de congé! Il chassait les
dragons pour le plaisir et luttait avec les dieux dans ses temps libres! N'allez pas
croire que je mens : je possède une "dent" de dragon en preuve. Je suis sûr
que vous m'enviez. Après tout, qui ne m'envierait pas? Si vous voulez rendre hommage à
sa mémoire, allez tuer le plus de gobelins possible! |
| dent |
Cette dent relate les nombreux et remarquables exploits de mon père. Pour
une modeste somme, je serais prêt à m'en "défaire"... |
| defaire |
Pour 200 petites pièces d'or, je vous donne cette dent de dragon. Alors,
cela vous intéresse? |
| oui |
Montrez-moi l'or...Et voilà! Je devrai conserver soigneusement cette dent précieuse. |
| non |
Vous laissez passer une occasion en or. |
| acheter |
J'ai les meilleures armes de toutes les îles! Je les forge moi-même,
ici. Figurez-vous que certaines d'entre elles ont même été bénies par les moines du
temple. Voulez-vous les regarder? |
| oui |
|
| non |
Dommage! |
| lettre |
Vous vous êtes inscrit au bureau du Seigneur? Je suis vraiment désolé,
mais j'ai déjà envoyé quelqu'un livrer un rapport à Windhowl. J'aurai peut-être une
course à vous confier dans 59 minutes. |
| ----- |
Je n'en ai aucune idée. |
| adieu |
Bonne journée! |
| mot-clef |
Uranos |
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Oui? Vous voulez apprendre? Dans ce cas, je peux peut-être vous aider. |
| nom |
Je m'appelle Uranos, gardien du savoir contenu dans la "tour" du mage de
Lighthaven. |
| travail |
J'ai l'infinie tâche de recueillir le savoir et de le transcrire dans des
"livres" afin que les autres puissent apprendre. Je suis assez occupé ces
temps-ci, il me manque un élément pour maîtriser mon sort et je ne peux me souvenir de
ce dernier "ingrédient". Toutefois, mon ami Marsac Cred qui vit à Windhowl le
sait. |
| tour |
Les tours de magie sont des endroits où le savoir est gardé. Tout ce que nous
découvrons pendant nos voyages, nous l'écrivons dans des livres conservés dans la
bibliothèque. Nous pouvons aussi enseigner la "magie" à ceux qui le désirent. |
| livre |
En effet, je dois admettre que nous possédons une très grande quantité de livres,
quelques centaines au moins. |
| magie |
Ah bon? Seriez-vous un érudit que la magie intéresse? Je pourrais vous
"enseigner" un "sort" ou deux... si je trouve le temps. |
| ingredient |
Oui.. je me demande ce que c'est... |
| ailes de chauve-souris |
Ah, ça y est!.. des ailes de chauve-souris. Ça me revient. Vous m'avez aidé, mon
ami! |
| enseigner |
Vous voulez apprendre de nouveaux sorts? Très bien, je vais vous aider. |
| sort |
| apprendre |
| marque |
La marque de Balork? Hein? |
| balork |
| annabelle |
Je ne connais que peu de chose sur elle. |
| ----- |
La magie pourrait vous aider. |
| adieu |
Adieu. |