| mot-clef |
Annabelle |
| |
Oh! Vous m'avez fait peur! *sourire* Puis-je faire quelque chose pour
vous? |
| nom |
Je m'appelle Annabelle. Ravie de faire votre connaissance. Que faites-vous
par ici? |
| annabelle |
C'est mon "nom". |
| travail |
Oh, je m'occupe. Je range en attendant que mon "William"
revienne mais il est un peu en retard. |
| william |
Il me semble que cela fait des siècles qu'il est parti mais il m'a promis
de revenir et je l'attends. Vous ne l'auriez pas vu? Il est grand, la peau foncée et
très beau... |
| mhorgwloth |
Mhorgwloth est le "troll" qui habite par ici. |
| troll |
Il se promène alentour. Il n'est pas dangereux, à moins que vous ne
l'attaquiez. En fait, il est très gentil et me protège des "gobelins". |
| gobelins |
Je n'aime pas les gobelins; ce sont des créatures méchantes. |
| jarko |
J'ai entendu dire que Jarko est un homme très dangereux. J'espère que
quelqu'un pourra l'arrêter. |
| marque |
Hummmm... Je vois que "Balork" a marqué votre front de sa
malédiction... J'ai bien peur qu'elle ne vous cause de grandes souffrances... mais elle
vous permettra aussi de réaliser de grandes choses. Il y a des années de cela, j'aurais
pu vous l'enlever; or la malédiction du démon s'est renforcée et ma foi s'affaiblit
avec le temps et je ne puis vous "aider". |
| balork |
Penser à ce monstre me donne la chair de poule! Rôde-t-il encore dans le
donjon sous le temple de "Lighthaven", en maudissant les gens avec sa
"marque"? |
| oui |
*soupir* Je plains les pauvres âmes maudites par cet être démoniaque. |
| non |
Étrange. J'ai récemment eu un visiteur qui avait subi la "malédiction" de
cette ignoble créature. |
| ----- |
J'imagine que vous ne le savez pas. |
| malediction |
Dans ce monde, certains êtres vils profèrent des malédictions contre
des innocents comme vous. |
| lighthaven |
Lighthaven est une ville petite, quoique très jolie, située de l'autre
côté de l'île. |
| windhowl |
Windhowl est la ville soeur de "Lighthaven", au sud. C'est un
peu plus loin, mais on dit que les marchands y offrent de belles choses. J'y pense, peut-être
que "William" me rapportera un cadeau. Je me demande bien ce que ce sera... Une
robe de soie, peut-être? Oui, ce serait parfait. |
| arakas |
C'est l'île sur laquelle vous vous trouvez. J'espère que vous le saviez,
sinon vous êtes un peu perdu! |
| enseigner |
Je ne peux rien vous enseigner, hélas! Sinon comment vivre une vie plus
saine et calme *soupir* mais peu d'élèves s'intéressent à cela. |
| entrainer |
Vous entraîner? Je ne crois pas pouvoir vous être utile. |
| guerir |
Je ne peux guérir vos blessures. Mes dons se sont grandement amenuisés
au fil des ans. |
| aide |
Je ne peux faire grand-chose pour vous. Vous devriez aller voir le
"vieil" "ermite" et lui demander conseil. Il n'est pas très puissant,
mais il connaît beaucoup de prêtres puissants et il a acquis une grande sagesse pendant
son "exil". |
| vieil ermite |
Son véritable nom est Theorn Lemnearan. Il vit dans les montagnes et
évite les gens. Il a un grand coeur mais ne soyez pas étonné s'il vous reçoit
froidement. |
| exil |
Il a tout abandonné pour se consacrer à l'étude et trouver enfin la
paix. |
| ----- |
Désolée mon ami, mais je ne peux rien vous dire à ce sujet. |
| au revoir |
Adieu! Si vous rencontrez mon "William", dites-lui
de venir me retrouver ici immédiatement. |
| adieu |
| mot-clef |
Asarr |
| |
Je suis impressionné que vous ayez réussi à pénétrer si profondément
dans nos cavernes. |
| nom |
Faites attention à ce que vous demandez... voici mon nom : Asarr, je suis
le chef de tous ces "brigands". |
| travail |
Pourquoi travailler alors que je peux voler les richesses des autres aussi
aisément que de tuer un gobelin avec mon cimeterre? Bah! Si seulement je pouvais obtenir
l'"information" sur les transactions entre Lighthaven et Windhowl, je
l'utiliserais à bon escient.. et ferais fortune sans trop d'efforts! |
| brigands |
Nous sommes fiers de ce que nous faisons. Nous traitons les
"villageois" de Lighthaven et de Windhowl de la façon dont ils nous ont
traités il y a de cela bien longtemps. |
| information |
J'ai entendu dire que les marchands voulaient engager des aventuriers qui
devront apporter un "rapport" au bourgmestre Sunrock, à Windhowl... |
| villageois |
Ils nous ont traités comme des mendiants. Ils ne s'en tireront pas comme
ça. |
| rapport |
Je me demande si cela pourrait m'être utile... |
| gobelin |
Que croyez-vous que nous fassions avec cette vermine? Nous leur laissons
simplement faire la plus grosse partie de notre travail, c'est-à-dire attirer l'attention
des villageois. Pourquoi s'en faire avec eux? Ils ont essayé de contourner nos grottes
mais ils ne possèdent pas vos compétences. Les éclaireurs gobelins réussissent parfois
à trouver le chemin vers notre campement mais ils ne réussissent jamais à se rendre
jusqu'à nous, à moins d'être accompagnés de toute leur armée. |
| entrainer |
Je n'ai pas assez "confiance" en vous. |
| apprendre |
Je n'apprendrai rien à quelqu'un en qui je n'ai pas
"confiance". |
| pierre de vie |
Je ne sais vraiment pas de quoi vous parlez. |
| Je ne vous fais pas assez "confiance" pour parler de cela. |
| Ça n'a pas été très difficile d'arracher la pierre à ce stupide
orque. Écoutez, ne soyez pas offusqué, mais soyons sérieux maintenant. Si vous voulez
la pierre, vous devez me donner mille pièces d'or. Marché conclu? |
| oui |
J'aime bien faire des affaires avec vous. |
| J'ai déjà donné cette pierre inutile à quelqu'un. |
| confiance |
Pour avoir confiance en vous, vous devrez exécuter une "tâche"
pour moi. Hé! Hé! |
| tache |
Je crois que vous en avez besoin, non? Ce ne sera pas difficile, je vous
le promets. Est-ce que cela vous intéresse? |
| non |
Vous n'êtes pas aussi bon que je le croyais. |
| oui |
Vous devez trouver un diamant et me le rapporter. C'est un diamant très particulier;
vous devrez le garder très précieusement. Fouillez toutes les maisons de Windhowl. Il y
aura un diamant dans l'une d'elles. Le bourgmestre Sunrock en perd souvent. Si vous me
rapportez un diamant, demandez-moi une "récompense". Je ne vous dirai pas ce
que c'est tant que vous n'aurez pas rapporté le diamant. |
| recompense |
Avez-vous un diamant? |
| oui |
Super, voilà qui m'impressionne. Je vous offre un "entraînement" gratuit.
Un apprenti voleur comme vous n'a besoin de rien de plus. |
| Ce n'est pas ce diamant-là que je veux. Trouvez celui que je vous ai demandé et
rapportez-le moi. |
| marque |
La marque de Balork? Hein? |
| balork |
| annabelle |
Je me demande qui elle est. |
| Kalastor |
Je n'ai rien à foutre de cette petite fouine! Il fait ses petites
affaires à Lighthaven, mais ça ne me concerne pas et ça ne vaut pas la peine que je
m'en mêle. |
| Bourgmestre Sunrock |
La ville de Windhowl appartient au bourgmestre Sunrock. C'est un homme
égoïste qui ne veut pas partager sa richesse... il devra pourtant s'y résoudre! Ah! Ah!
Ah! |
| ----- |
Cela ne vous regarde pas. |
| adieu |
Ne vous perdez pas en sortant. |
| mot-clef |
Chef orque renégat |
| |
Morgrath fort! |
| nom |
Moi Morgrath, moi très fort. *reniflement* Moi voir, moi tuer. |
| travail |
"Jarko" payer moi. Payer beaucoup or. *reniflement* |
| morgrath |
Moi! Morgrath! Moi! |
| jarko |
Lui sorcier puissant. *reniflement* Moi écouter lui ou lui trèèèèès
fâché... *grognement* |
| pierre de vie |
*reniflement* Comprends pas que vous dire. *grognement* |
| Morgrath pas avoir pierres. Le jure! *grognement* Gros troll pris pierres
de Morgrath! Troll fort! Trop pour Morgrath! *reniflement* |
| Morgrath pas avoir jolies pierres. Morgrath attaqué par méchants
brigands. Pris jolies pierres à Morgrath. En avait trop. Morgrath rien pouvoir faire.
Asarr a pierres. Maître Jarko fâché contre moi. Fâché, fâché!! *grognement*
*reniflement* |
| lighthaven |
*reniflement* Lighthaven est petite ville d'humains, comme Windhowl.
*grognement* |
| windhowl |
*reniflement* Lighthaven est petite ville d'humains, comme Windhowl.
*grognement* |
| murmuntag |
Lui très fort, moi meilleur. *grognement* |
| troll |
*reniflement* Lu... Lui faire peur à moi. Moi pas aimer. *grognement* |
| brigands |
Eux, stupides, attaquer moi. *grognement* Moi attaquer eux. *reniflement*
Ils courent. *reniflement* Vite! |
| gobelin |
Gobelins faibles, mais orques *reniflement*... plus forts...beaucoup plus
forts! |
| teleportation |
Parfois, Morgrath avoir drôles "papiers"
"griffonnés" de Maître Jarko. *reniflement* Sais pas lire, alors les laisse
tomber ou les donne. |
| raven's dust |
| papiers griffones |
Jarko les appelle parchemins, humains stupides veulent obtenir papiers de
*grognement* Morgrath? |
| oui |
Morgrath pas avoir ça. *grognement* |
| non |
Grrr! Morgrath croire que humains menteurs! Humains trop faibles pour obtenir vraie
lame. Épée est faux, dire Morgrath! |
| ----- |
*reniflement* Moi pas comprendre! *grognement* |
| adieu |
Moi voir toi encore, moi tuer! *reniflement* |
| au revoir |
| mot-clef |
Delvar Dorndir |
| |
Soyez prudent, cette forêt est infestée de "créatures". |
| nom |
Je m'appelle Delvar Dorndir : je suis le guerrier le plus fort de cette île, à part
peut-être "Murmuntag". Je suis un "survivant" qui ne peut être
vaincu, pas même dans cette forêt hostile. |
| travail |
Je suis un mercenaire; quelques habitants de "Lighthaven" m'ont engagé pour
nettoyer la forêt des "brigands" et des "gobelins". |
| creature |
Des créatures hideuses comme les "gobelins" rôdent effectivement dans la
forêt. Vous verrez peut-être aussi des "brigands" lâchement cachés dans
l'ombre, attendant le moment opportun pour vous assener un coup dans le dos et prendre vos
pièces d'or. |
| gobelin |
J'en tue toujours quelques-uns après le petit-déjeuner; ils facilitent ma digestion. |
| jarko |
Si seulement je savais où il se cache... |
| brigand |
Les brigands ne sont pas des combattants très habiles. Prenez garde, cependant, à
l'assassin qui se cache dans la forêt au nord de Windhowl. |
| murmuntag |
Il possède de nombreux talents mais c'est un orque. Ce n'est pas que j'entretienne de
la haine envers eux, malgré leurs ignobles origines, mais je n'ai pas confiance. |
| survivant |
Le secret de la survie est de rester en bonne santé. Vous pouvez apporter des
"potions" ou apprendre les techniques pour vous "guérir" vous-même. |
| aide |
Vous aider? Je pourrais vous donner l'une de mes "potions" de guérison. |
| potion |
Je vous ai déjà aidé, vous vous souvenez? Je vous ai donné une potion. À
présent, si vous n'arrivez pas à rester seul dans la "forêt", vous devriez
retourner à "Lighthaven". |
| guerir |
Je suis désolé, mais mes compétences en premiers soins ne peuvent guérir davantage
vos blessures. |
| lighthaven |
J'y suis né et j'y ai grandi. De l'autre côté de l'île se trouve
"Windhowl", sa ville soeur. |
| windhowl |
Windhowl est située sur cette île, au sud-ouest d'ici. |
| arakas |
L'île se nomme Arakas. |
| marque |
Maudits soient Balork et sa malédiction! Nombreux sont ceux qui, comme
vous, parcourent ce pays et portent sa marque. Je vous le dis, mon ami, vous devez aller
à la recherche d'Annabelle. Bénis soient ses yeux! Elle saura quoi faire. |
| balork |
| annabelle |
Oui, je connaissais bien Annabelle. Plus adorable qu'un elfe. En fait, je ne sais pas
à quoi un elfe ressemble car ces êtres nous ont quittés il y a de cela très longtemps.
Mais vous auriez été ravi de la rencontrer... |
| ----- |
Vraiment? Je ne croyais pas vraiment que c'était important. |
| adieu |
C'est l'heure de partir, mon ami. |
| mot-clef |
Dunikus Cathbad |
| |
Bienvenue au camp druidique de l'"Ordre" "de"
"la" "Nature". |
| nom |
Je suis Dunikus Cathbad. À votre service, bon aventurier. |
| travail |
Notre tâche consiste à protéger la nature. C'est une tâche qui peut
paraître simple, mais qui ne l'est pas du tout : nous devons sans cesse nous battre
contre de méchantes créatures comme les "gobelins" qui représentent une
menace pour nos forêts. J'ai développé un talent particulier pour préparer les
"potions" et je peux même vous "enseigner" un "sort" ou
deux. |
| ordre de la nature |
L'Ordre de la Nature est une petite communauté de druides qui consacrent
leur vie à la protection de la nature, et dont le fondateur est "Yrian"
"Holenarbed". |
| yrian |
Yrian Holenarbed est le plus ancien membre de notre
communauté. Il est notre maître spirituel et un homme ayant un grand sens des
responsabilités. Si vous voulez le voir, vous trouverez sa maison au nord-est de notre
camp. |
| holenarbed |
| lantalir |
Lantalir Glawtar est un apprenti de l'"Ordre" "de"
"la" "Nature" mais son travail est accueilli avec beaucoup
d'enthousiasme. Il apprend très vite et il est un excellent élève puisqu'il a déjà
appris l'art d'invoquer la pluie. |
| gobelins |
Je n'aime ni les gobelins ni les morts-vivants mais les protecteurs de la
forêt sont là pour les empêcher d'approcher du camp druidique. |
| jarko |
Le redoutable Jarko envoie parfois des "gobelins" dans notre
camp espionner pour voler notre "pierre" "de" "vie" mais je
ne crains rien puisque "Yrian" la garde. |
| pierre de vie |
La pierre de vie est une pierre ordinaire dans laquelle nous avons versé
de l'énergie vitale. Cette pierre peut être utilisée comme un catalyseur pour utiliser
les sorts de la nature. C'est "Yrian" "Holenarbed" qui a la lourde
responsabilité d'en assurer la sécurité. |
| potion |
J'ai développé un talent particulier pour préparer les potions. Ma
spécialité est un liquide bleuté qui guérit les blessures. Je n'ai besoin que de deux
ingrédients : une feuille d'arbre rose et une pomme. Voulez-vous que je vous en prépare
une petite fiole? |
| oui |
C'est parfait! Rapportez-moi ces deux ingrédients et je vous préparerai une petite
fiole de potion. |
| non |
C'est vous qui décidez, mon ami. |
| --- |
Excusez-moi, je n'entends plus très bien. Vous avez dit oui ou non? |
| J'aimerais bien vous préparer une petite fiole de liquide bleuté, mais
il me manque quelques ingrédients spéciaux que je suis le seul à pouvoir trouver.
Revenez plus tard si vous le voulez. |
| Il me manque toujours la feuille d'arbre rose et une pomme fraîche pour
fabriquer la potion. |
| Merci, mon ami. Voici, tel que promis, une fiole de liquide bleuté qui
pourra vous sauver la vie un de ces jours. |
| enseigner |
Je vais tout de suite faire votre apprentissage. |
| apprendre |
| sort |
| arakas |
Arakas. C'est ainsi que se nomme cette île. La ville de
"Lighthaven" est située dans la partie sud-est de l'île et
"Windhowl" est située au sud-ouest. |
| lighthaven |
Nous voyons rarement les habitants de Lighthaven et de
Windhowl car ils ne partagent pas notre dévouement pour la nature. |
| windhowl |
| marque |
Maudits soient Balork et sa malédiction! Nombreux sont ceux
qui, comme vous, parcourent le pays et portent sa marque. Je vous le dis, camarade, vous
devez aller à la recherche d'Annabelle. Bénis soient ses yeux! Elle saura quoi faire. |
| balork |
| annabelle |
On dit qu'elle est beaucoup plus âgée qu'elle n'en a l'air. |
| ----- |
Vraiment? Je ne savais pas. |
| adieu |
Adieu, mon ami, gardez ces "gobelins" à l'oeil. |
| au revoir |
| mot-clef |
Gardien Vortimer |
| |
Enchanté. |
| nom |
Je suis Vortimer. |
| travail |
Je suis le gardien de la maison de "Madrigan". Si jamais vous
avez besoin de quelque chose, n'hésitez pas à demander. |
| madrigan |
Madrigan Maddeus était autrefois un guérisseur sans histoire. Un jour,
il est parti avec des aventuriers pour affronter Makrsh P'Tangh. Ils ont été vaincus
bien entendu, et il a perdu son âme. Sentant qu'il perdait lentement l'esprit, il a voulu
bâtir un asile en espérant qu'il pourrait être guéri. Hélas, il a échoué, et
maintenant il est complètement fou. |
| porte clef |
J'ai bien peur que votre esprit ne soit pas prêt à entrer dans la maison
de "Madrigan" sans risquer des séquelles mentales permanentes. |
| C'est que la "porte" est fermée ! Il faut bien empêcher les
pensionnaires de sortir ! Pour entrer dans la maison de Madrigan, il vous faut une clef et
je peux vous la prêter si vous me promettez de me la "retourner" après.
D'accord ? |
| oui |
Allez-y. Je vous prie de me la "retourner" quand vous en aurez fini. |
| --- |
Voulez-vous la clef, oui ou non ? |
| non |
Bien sûr. |
| Vous avez déjà une Clef de l'Asile. Si vous n'en avez plus besoin, vous
pouvez me la "retourner". |
| retourner |
Vous n'avez pas de Clef d'Asile à rendre. |
| Voulez-vous rendre votre Clef de l'Asile ? |
| oui |
Merci. J'espère que vous n'avez pas été trop perturbé par ce que vous avez vu à
l'intérieur. |
| --- |
Alors, vous voulez me rendre la Clef de l'Asile ? |
| non |
Vous savez où me trouver si vous changez d'avis. |
| ----- |
Ce n'est pas mon soucis en ce moment. |
| Je n'en ai aucune idée. |
| adieu |
Adieu. |
| au revoir |
| mot-clef |
Jarko le nécromancien |
| |
J'espère que vous n'êtes pas ici pour contrecarrer mes
"plans". |
| nom |
Je suis Jarko le Grand, et ce nom sera le dernier que vous entendrez si
vous tentez de contrecarrer mes "plans" de conquête. Avec ce "livre"
"des" "sorts", rien ne saura m'arrêter, pas même "Makrsh"
"P'Tangh", et encore moins vous. |
| travail |
Ce que je fais ne vous concerne pas. Vous le saurez en temps
et lieux. |
| plans |
| grimoire |
"Araknor" a déjà essayé de m'arracher le livre de la
nécromancie, mais il a échoué... misérablement. Aimeriez-vous avoir ce livre et ainsi
utiliser les forces que renferment ses pages? |
| non |
Vous avez pris la bonne décision, petit, car le contenu de ce livre aurait pu vous
coûter la vie. |
| ----- |
Je vois, vous ne répondez pas. |
| araknor |
Peut-être qu'Araknor pratique le même art noir que moi mais il ne fait
pas le poids contre ma puissante magie! En fait, c'est à peine s'il peut se battre contre
un de mes gobelins. Un jour, il commettra une erreur qui lui sera fatale et j'en ferai un
de mes esclaves immortels. |
| makrsh |
On dit que la Liche Makrsh P'Tangh fut maudite - ou bénie - pendant l'une
des "Prophéties", mais je ne me souviens plus vraiment laquelle et, d'ailleurs,
je m'en soucie peu. On dit qu'il était Prince des Elfes et qu'il règne désormais sous
le nom du Sombre. Sa puissance est sans comparaison avec les liches créées par Ezar, il
y a quelques temps de cela, mais je suis certain qu'il n'est pas de taille à lutter
contre ma magie! |
| prophetie |
L'Oracle prétend avoir eu une vision. L'accomplissement de la quatrième
Prophétie serait imminent et les hommes seront jugés pour leurs mauvaises actions. Cela
ne me cause que bien peu de tourment, car en fait, je fais tout ce qui est en mon pouvoir
pour être assez puissant et être *LE* juge. |
| gobelin |
Les gobelins et les esclaves immortels ne sont que mes jouets de guerre.
Ils sont faciles à remplacer s'ils fonctionnent mal. Par la jambe pourrie de mon
grand-père, lorsqu'un gobelin meurt, je peux même verser un peu d'énergie magique sur
son corps sans vie et l'animer. Rien ne peut m'arrêter! Ah! Ah! Ah! |
| orque |
C'était une excellente idée d'enrôler le chef des orques. Il peut mener
mes hommes vers de grandes victoires malgré le mépris que les "gobelins"
entretiennent envers lui. |
| troll |
Mhorgwloth le troll vit dans les ruines du château d'Orkanis,
au nord de ces montagnes. Il laisse généralement mes "gobelins" tranquilles,
à moins qu'ils ne tentent de pénétrer son domaine. |
| orkanis |
| lighthaven |
Lighthaven peut repousser mes gobelins mais elle connaît des problèmes
avec les mineurs immortels qui sortent de son propre cimetière. |
| windhowl |
Je peux vous assurer que je tiendrai cette ville en moins de temps qu'il
n'en faut pour le dire. |
| goldmoon |
L'île d'Arakas fait partie du royaume de Goldmoon et le roi
Théodore la gouverne. On dit de lui qu'il est faible; moi, je dis qu'il est plutôt assez
intelligent pour ne pas se mettre en travers de mon chemin en n'envoyant pas ses armées
contre les miennes. Seuls les "druides" osent me défier. |
| arakas |
| theodore |
| druides |
Les druides vivent au nord est de l'île. Seuls leurs pouvoirs magiques
représentent une menace pour mes "plans". Il serait très intéressant de
connaître la "source" de leur puissance. |
| source |
Selon les rapports que mon gobelin espion m'a rapportés, les druides
voueraient un culte à une "pierre" "de" "vie", une pierre
ordinaire à laquelle ils ont insufflé la vie, d'où son nom. |
| pierre de vie |
La pierre de vie? Oui, j'aimerais en posséder une pour pouvoir en
étudier les propriétés. Les druides y insufflent la vie; je me demande si je ne
pourrais pas créer quelque chose de semblable, mais beaucoup plus puissant, en y
insufflant la mort. |
| Mon petit doigt me dit qu'on a volé la pierre de vie aux druides. Par la
jambe pourrie de mon grand-père, il me faut cette pierre! IL ME LA FAUT! Trouvez-la et
rapportez-la moi à temps et je saurai vous récompenser généreusement! |
| Vous avez la pierre de vie avec vous? Je sens, oui je sens que
l'incroyable force et l'énergie que les "druides" y ont insufflée l'habitent
toujours. Accepteriez-vous de me la donner pour que je l'étudie? |
| --- |
Vous me paraissez bien hésitant, petit. Ne vous en faites pas, vous n'aurez pas le
choix. Ahahahah! |
| oui |
Vous avez fait un choix intelligent. À présent, préparez-vous pour votre prochaine
mission... VOUS ALLEZ MOURIR! |
| Il y avait une pierre de vie dans votre sac à dos mais elle était vide
et je l'ai détruite. |
| marque |
Un monstre diabolique? Maudit dans son dos? Marqué pour
l'éternité? Mais voyons! |
| balork |
| annabelle |
Qui est-elle? Je n'ai pas de temps à perdre avec de telles futilités! |
| ----- |
Ne m'embêtez pas avec cela, c'est le dernier de mes soucis. |
| adieu |
Si vous vous faites tuer sur le chemin du retour, ne vous en
faites pas; j'ai une mission pour vous. Ah! ah! ah! |
| au revoir |
| mot-clef |
Lance Silversmith |
| |
*Ronchonnement* Qu'est-ce que vous voulez? |
| nom |
Avez-vous bientôt fini avec toutes vos questions? Appelez-moi Silversmith. Mon
prénom est Lance. *soupir* |
| travail |
Je suis un forgeron hors pair. Si vous avez besoin d'armes ou d'une armure, en
"fer" "forgé" ou "amélioré", je suis votre homme. Sinon,
continuez votre chemin. *Marmonnement* |
| fer forge |
Je peux vous fabriquer des armes ou une armure spéciales pour vous si vous pouvez me
fournir les matériaux et pièces de base, et si vous avez assez de pièces d'or pour
acheter mes services. Je peux fabriquer une "cotte" "de"
"mailles" "bénie", une "lame" "obscure" ou une
"lame" "démoniaque". |
| ameliore |
Je peux vous fabriquer des armes ou une armure spéciales pour vous si vous pouvez me
fournir les matériaux et pièces de base, et si vous avez assez de pièces d'or pour
acheter mes services. Je peux fabriquer une "cotte" "de"
"mailles" "bénie", une "lame" "obscure" ou une
"lame" "démoniaque". |
| cotte de mailles benie |
Ah, c'est un bon choix... Pour travailler sur une telle armure, j'ai besoin d'un
parchemin d'enchantement, d'une cotte de mailles et de 5 500 pièces d'or pour les
services rendus. Revenez lorsque vous aurez tout et demandez-moi de "fabriquer"
"une" "cotte" "de" "mailles" "bénie". |
| lame obscure |
La lame obscure est arme sombre et je déteste fabriquer ces armes. Mais j'ai juré
d'assurer l'équilibre des forces de ce monde; je dois donc fabriquer autant d'armes
sombres que de bonnes armes. À eux, ensuite, d'en faire bon usage. J'ai besoin d'un
parchemin d'enchantement, d'une épée de la nuit, d'un anneau des ténèbres et, bien
sûr, de 10 000 pièces d'or, mon tarif habituel. Lorsque vous aurez tout cela,
demandez-moi de "fabriquer" "une" "lame"
"obscure". |
| lame demoniaque |
La Lame Démoniaque est incontestablement une arme mauvaise, toutefois afin de faire
plus aisément le mal, elle servira son maître qu'il soit bon ou mauvais. Je ne la donne
cependant qu'aux personnes à l'âme corrompue. Je souhaite pour cela que vous m'ameniez
un Parchemin d'enchantement, une Epée du chaos, un Crâne de démon, un Collier du
Cur Sombre et 8000 pièces d'or. Une fois que vous aurez tout rassemblé , demandez
moi de "fabriquer" une "Lame Démoniaque". |
| fabriquer une cotte de mailles benie |
D'accord...Idiot! J'ai dit un parchemin d'enchantement, une cotte de mailles bénie et
5 500 pièces d'or. Comprenez-vous ce que je vous dis? Ce n'est pas si difficile, non?
Allez, dehors! Et revenez lorsque vous aurez tout. Nom de dieu, vous, les jeunes, vous
n'êtes jamais attentifs! |
| fabriquer une lame obscure |
Super...Vous n'écoutiez pas, n'est-ce pas?! UN parchemin d'enchantement, UNE épée
de la nuit, UN anneau des ténèbres et 10 000 pièces d'or. C'est si difficile à
comprendre?? Revenez lorsque vous aurez tout. |
| fabriquer lame demoniaque |
Je ne perçois pas assez de mal en vous pour vous donnez cette épée. Vous pouvez me
demander quelque chose d'autre, mais pas cette épée. |
| theodore |
Nous l'appelons le Roi dormeur, mais pas devant
les gardes. Ce n'est pas qu'il soit un mauvais roi, c'est juste qu'il ne fait pas ce qu'un
roi est censé faire. Croyez-vous que ce soit séditieux? Et comment! *Arumph* Ça vous
cause problème? C'est bien ce que je croyais. |
| marteau du destin |
Je ne peux vous aider pour ceci en ce moment. |
| ----- |
Hm. *haussement d'épaules* Cela ne me concerne pas. |
| au revoir |
Ouais, ouais, peu importe. |
| adieu |
| mot-clef |
Lantalir Glawtar |
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Soyez le bienvenu à notre campement; c'est une oasis de paix au coeur de ce pays
hostile. Joignez-vous à moi dans ma "méditation". |
| nom |
Lantalir Glawtar est mon nom. Je possède une capacité particulière pour un jeune de
mon âge : je peux invoquer la pluie simplement en y pensant. |
| meditation |
"Méditer" guérit l'âme. Cet art est une discipline qui demande beaucoup
de temps à maîtriser. Je peux vous l'"enseigner", si vous le voulez. |
| yrian |
C'est notre chef et je le considère comme mon père. Il est également le
gardien de la "pierre" "de" "vie". |
| holenarbed |
| dunikus |
Dunikus? Saviez-vous qu'il pouvait contrôler les vents? Sans blague, je l'ai vu
tournoyer à quelques mètres du sol. L'air tourbillonnait autour de lui; on aurait dit
une petite tornade. |
| pierre de vie |
La pierre de vie peut accroître de façon radicale la force de nos pouvoirs magiques
élémentaux. Une fois, "Yrian" "Holenarbed" m'a laissé utiliser son
pouvoir pour invoquer une tempête de pluie mais il m'a aussitôt demandé d'arrêter car
il n'est pas bon de jouer avec le temps sans raison. |
| jarko |
Jarko? Excusez-moi, je n'ai vraiment pas envie de parler de lui. |
| protecteurs de la foret |
Les protecteurs de la forêt sont des arbres qui marchent. Ne leur faites aucun mal,
ce sont nos amis et ils sont très puissants. |
| gobelins |
Les gobelins sont contrôlés par "Jarko" le nécromancien, et ils sont trop
stupides pour comprendre que s'ils n'arrêtent pas tout de suite de profaner la forêt,
nous allons tous mourir. Par chance, les "protecteurs" "de"
"la" "forêt" font du bon travail et les éliminent dès qu'ils les
aperçoivent. |
| feylor |
"Yrian" "Holenarbed" m'a donné la "tâche" de
récupérer un livre perdu depuis longtemps : le livre de Feylor. |
| tache |
L'une d'elles consiste à récupérer le livre de "Feylor", perdu il y a de
cela quelques décennies, dans la ville de l'autre côté des montagnes du sud,
aujourd'hui en ruine. Malgré le fait que j'aie acquis une assez grande puissance, je ne
suis toujours pas assez fort pour m'aventurer dans le "labyrinthe" qui mènerait
à la "cité" "en" "ruines". |
| labyrinthe |
Je ne sais même pas où se trouve exactement l'entrée. Je sais toutefois qu'elle
ouvre sur le seul passage qui permette de se rendre à la "cité" "en"
"ruines". |
| cite en ruines |
La cité a été abandonnée il y a de cela plusieurs décennies pour des motifs
inconnus. L'entrée située dans la montagne principale a été bouchée et le seul moyen
pour s'y rendre est de traverser le "labyrinthe". |
| lighthaven |
Lighthaven est une ville située dans le sud-est de l'île. Sa ville soeur s'appelle
"Windhowl" et elle est située dans le sud-ouest de l'île. |
| windhowl |
Les habitants de Windhowl ne sont pas préoccupés par la nature comme nous; ils sont
trop occupés à conclure des affaires avec Lighthaven et à se battre contre les
brigands. |
| enseigner |
Très bien, commençons alors. |
| apprendre |
| entrainer |
Parfait, nous pouvons donc commencer tout de suite votre entraînement. |
| marque |
La malédiction de Balork? C'est affreux! |
| balork |
| annabelle |
Annabelle? On dit qu'elle est adorable quoi qu'étrange parfois. Remarquez, je ne l'ai
jamais vue. |
| ----- |
Hmmmmm! Je suis désolé, je ne peux vous aider pour cela. |
| adieu |
Souvenez-vous, mon ami, que notre mission est de protéger la nature. |
| au revoir |
| mot-clef |
Lyria |
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Salut, l'étranger. |
| travail |
Oh, c'est sans importance. Ce n'est pas très "intéressant". Mais vous,
vous semblez être un grand "aventurier". |
| aventurier |
Si vous êtes un bon voleur, vous devriez travailler pour "Asarr". Mais vous
devez être excellent, car si vous vous faites pincer, il ne fera rien pour vous aider. |
| asarr |
Asarr est notre chef. Il est également le plus grand maître voleur. |
| intéressant |
Je raffinais mes "compétences". |
| competences |
Je suis un maître du "crochetage" "de" "serrures". Je
peux vous l'"enseigner". Cela pourrait vous être utile pendant votre voyage. |
| enseigner |
Cessons de perdre notre temps alors. |
| apprendre |
| marque |
La malédiction de Balork? C'est affreux! |
| balork |
| annabelle |
On m'a dit que du sang elfe coulait dans ses veines. Je suis certain que ce ne sont
que des calomnies : nous savons tous que les elfes ont été anéantis il y a bien
longtemps de cela, n'est-ce pas? |
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Demandez à quelqu'un d'autre. |
| adieu |
Adieu mon ami. |
| mot-clef |
Mhorgwloth le troll |
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Mhorgwloth! Vous si laid. |
| nom |
Mhorgwloth! Mhorgwloth! Mhorgwloth! |
| mhorgwloth |
| travail |
Tavail? Mhorgwloth pas savoir. Mhorgwloth idiot. Seule chose Mhorgwloth
fait est "grandir"! |
| grandir |
GRRR! Méchant roi coupé bras Mhorgwloth! Mais bras repoussé! Mhorgwloth
"spécial". |
| special |
Voulez spécial aussi? Mhorgwloth vous "enseigner". |
| enseigner |
Moi vous enseigner maintenant. |
| apprendre |
| entrainer |
Vais entraîner vous maintenant. |
| pierre de vie |
Alope! Mhorgwloth! Moi aimer pierres brillantes! Mhorgwloth! |
| Mhorgwloth donné pierre contre diamant brillant. Mhorgwloth dit. Zoui ou
nooorlon? |
| oui |
Mhorgwloth content! Mhorgwloth donner pierre. |
| Mhorgwloth pas avoir pierre brillante. Mhorgwloth donné pierre. |
| lighthaven |
Isshhhh! Alope! Ville avec humains. Moi pas aimer humains! |
| windhowl |
| arakas |
| marque |
Marque de Balork? Moi pas comprendre! Alope! |
| balork |
| annabelle |
Pas connaître. Connais seulement "belle" "dame". |
| belle |
Euh euh euh... Alope! Belle dame! Euf euf... |
| dame |
| ----- |
Alope! Chlop! |
| adieu |
Mhorgwloth! Alope! |
| au revoir |
| mot-clef |
Un marchand errant |
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Oui, que voulez-vous? |
| nom |
Je suis Seban Forgelot. |
| seban |
Oui, c'est moi. |
| travail |
Vous n'avez pas entendu parler du grand Seban? Super, je vais vous en
parler. Je fabrique les meilleures "armes" que vous trouverez sur cette île. Je
les fabrique dans mon "atelier", puis je les vends à tous ceux que je rencontre
dans mes déplacements. Je suis certain que vous voudrez en "acheter"
quelques-unes. |
| armes |
Je possède réellement les meilleures armes que vous puissiez trouver sur
cette île. Jetez un coup d'oeil et "achetez" ce qui vous plaît! |
| atelier |
Je ne révélerai jamais l'emplacement de mon atelier secret à un nigaud
comme vous! |
| achete |
Bien sûr que vous voulez acheter, qui ne le voudrait pas? Allez-vous
regarder ce que j'ai à offrir? |
| oui |
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| non |
Non? NON?!? Si vous n'achetez rien, je vous suggère de partir immédiatement. |
| vendre |
Je ne vois pas ce que vous pourriez m'offrir, mais je vais quand même
vous rendre service. |
| ----- |
En fait, c'est très simple, les seules choses que je veux entendre de
vous, c'est "acheter" et "au revoir". |
| adieu |
Super alors, il ne sert à rien de rester ici plus longtemps,
partez maintenant! |
| au revoir |
| mot-clef |
Vieil ermite |
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Alors... Vous êtes venu trouver le vieil homme dans son havre de paix... Vous devez
être réellement désespéré. |
| nom |
Vous pouvez m'appeler "vieil" "ermite". |
| vieil ermite |
Oui... Cela pourrait être moi. Veuillez poursuivre votre chemin et ne plus me
déranger. |
| travail |
Cela ne vous regarde pas. |
| aide |
Hmpf... Ils m'évitent, puis me recherchent... *soupir* Très bien, que puis-je faire
pour vous? |
| mirak nira |
C'est son nouveau nom? Il est ridicule! *toussotement* Euh, ne lui dites pas cela. Hé
hé! |
| annabelle |
Vous la connaissez? Peu de gens savent qu'elle a des ancêtres elfes... C'était une
belle jeune fille d'une grande longévité. |
| fille |
Elle demeure à "Windhowl". Maintenant partez et laissez-moi tranquille. |
| theorn |
Hmmm... Vous connaissez donc mon vrai nom. C'est pas mal pour un jeune débutant comme
vous. Mais vous devrez faire encore mieux pour m'impressionner. |
| confiance |
Je ne comprends pas pourquoi vous auriez besoin de la confiance d'un vieil homme. |
| balork |
C'est vrai, vous l'aviez mentionné au moment de votre dernière visite.
C'est une véritable tragédie... Cependant, vous ne trouverez aucun remède sur cette
île. Allez plutôt voir la "Grande" "Prêtresse" "Delilah",
la fille du "roi" "Théodore" "XIII". |
| marque |
| delilah |
Plus facile à dire qu'à faire car elle vit sur l'île de
"Raven's" "Dust" et non sur celle-ci. Une personne aussi ingénieuse
que vous ne devrait pas se laisser décourager par si peu... Vous pourriez peut-être
"nager" jusque-là... |
| grande pretresse |
| theodore |
Le roi Théodore? On dit qu'il ne sait que dormir. |
| raven's dust |
Raven's Dust est l'île plus au sud. |
| silversky |
Silversky est une petite ville située sur l'île de "Raven's"
"Dust", près du château de "Théodore". |
| nager |
Je n'étais pas sérieux l'ami. Prenez-vous toujours tout au pied de la lettre? Je...
Laissez tomber. Vous devriez peut-être tout prendre au sérieux par contre... La jeunesse
est tellement frivole de nos jours... Toutefois, nager n'est pas réaliste. Avec un
"bateau" peut-être? |
| bateau |
Non, oublions cela. La navigation n'est pas vraiment de saison. En plus, il y a les
pirates... Que diriez-vous de "voler" jusque-là? |
| voler |
Non, attendez. Ce n'est pas une bonne idée non plus... Les rochers géants sont
toujours là et la machine volante de Nainvinci n'est rien qu'un château en Espagne.
Même cet imbécile de voleur qui croyait posséder des bottes volantes se trompe. Il
faudrait plutôt un miracle pour que vous vous rendiez à "Raven's"
"Dust"... Quel dommage. |
| miracle |
Vous voulez un miracle? Et bien, je ne m'y connais pas très bien mais que pensez-vous
de la "sorcellerie"? Ce serait peut-être la solution. |
| sorcellerie |
*rire* Excellent! J'aime les gens qui ont le sens de l'aventure. Si vous ne craignez
pas la mort, essayez la télékinésie. Parlez à Liurn Clar, un sorcier de
"Windhowl". Il a toujours besoin de cobayes. *sourire* Maintenant, partez. Je
suis fatigué et vous m'ennuyez. |
| windhowl |
Lighthaven et Windhowl sont les deux villes situées sur cette île. |
| lighthaven |
| ----- |
Cela n'a aucun sens. Réfléchissez un peu et essayez encore. |
| adieu |
Ne vous égarez pas sur le chemin du retour. |
| mot-clef |
Yrian Holenarbed |
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Vous serez le bienvenu dans notre forêt tant que vous ne l'endommagerez pas. |
| nom |
Je m'appelle Yrian Holenarbed. Je suis le doyen de ce petit village et le fondateur de
l'"Ordre" "de" "la Nature". |
| travail |
Ma tâche principale consiste à protéger la nature de la démence des hommes et des
créatures stupides comme les "gobelins". J'ai la lourde tâche de protéger la
"pierre" "de" "vie" contre les méchants. Je dois également
instruire les jeunes, "Lantalir" "Glawtar" par exemple, sur la façon
de maîtriser leur puissance de plus en plus grande. Je pourrais même vous
"enseigner" un "sort", si vous êtes patient, bien sûr. |
| dunikus |
Dunikus Cathbad contrôle les vents comme personne ne peut le faire. C'est là un art
que je ne réussirai jamais à maîtriser; les vents sont tellement imprévisibles. |
| lantalir |
Lantalir Glawtar possède un talent mystérieux. C'est un très bon
élève, il apprend très rapidement. J'ai parfois l'impression qu'il est le fils que je
n'ai jamais eu. Il grandira et deviendra un jour un expert de l'élément eau, s'il le
veut. |
| glawtar |
| ordre de la nature |
J'ai fondé l'Ordre de la Nature pour protéger la nature qui nous
entoure. Nous faisons attention de ne pas nous prendre pour Dieu. C'est pourquoi nous ne
jouons pas avec les éléments à moins que ce ne soit absolument nécessaire. |
| village |
| gobelins |
Lorsque cet imbécile de "Jarko" les a emmenés ici, ils voulaient tellement
éliminer les habitants de Windhowl et de Lighthaven qu'ils détruisaient la forêt sans
réfléchir. À ce moment-là, mes pouvoirs magiques ne parvenaient pas à arrêter le
massacre et j'ai dû prendre des "mesures" : c'est ainsi qu'est née la
"pierre" "de" "vie". |
| jarko |
Jarko est un nécromancien à l'âme obscure. Je n'ai jamais vu beaucoup de gens
particulièrement bons suivre la voie obscure. Quoi qu'il en soit, quelqu'un doit
l'arrêter. À cause de lui, la terre est en train de pourrir. Remarquez que c'est
réconfortant de savoir que sa peau pourrit, elle aussi.. |
| mesures |
Grâce à la "pierre" "de" "vie" qui a joué le rôle
d'un catalyseur, mes pouvoirs sont devenus assez puissants et ont permis de repousser
l'armée jusqu'aux montagnes de l'ouest. |
| pierre de vie |
La pierre de vie est un moyen de défense pour protéger la nature contre le mal.
Cette pierre ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains sinon, d'horribles
événements pourraient survenir. Si elle est volée, nous pourrons en créer une nouvelle
après un certain temps. La pierre précédente sera alors vidée de toute énergie et de
tout pouvoir. |
| C'est terrible, mon ami! On a volé la pierre de vie! Vous devez la récupérer pour
nous, sans quoi nous serons sans défense face aux gobelins et aux immortels. Nous avons
aperçu le voleur, il semble que ce soit le chef orque renégat, le général des armées
de Jarko. Si jamais la pierre tombe entre les mains de Jarko.... *sursaut* |
| On nous a volé notre précieuse pierre de vie, mais elle ne présente aucun danger
maintenant. Nous avons réglé la question très rapidement. |
| troll |
Mhorgwloth vit dans les ruines du château d'Orkanis, au nord-ouest de
l'île. C'est un troll et, si vous réussissez à le vaincre, ce qui est peu probable, il
se réincarnera et reviendra. |
| mhorgwloth |
| orkanis |
| apprendre |
Je vois que vous êtes intéressé. Voici le sort que je puis vous
apprendre. |
| enseigner |
| sort |
| lighthaven |
Lighthaven est une ville située dans le sud-est de l'île. Sa ville soeur s'appelle
"Windhowl"; elle est située dans le sud-ouest de l'île. |
| windhowl |
Les habitants de Windhowl ne sont pas préoccupés par la nature comme nous; ils sont
trop occupés à conclure des affaires avec Lighthaven et avec les brigands bagarreurs. |
| arakas |
Arakas est l'île sur laquelle vous vous trouvez. |
| protecteurs de la foret |
Les protecteurs de la forêt sont des arbres qui peuvent marcher; vous en avez
peut-être aperçu à l'orée de la forêt. Ne leur faites aucun mal, ce sont nos amis et
ils empêchent une possible invasion des gobelins. |
| marque |
Vous dites que Balork vous a maudit? Je suis désolé d'entendre cela. Si
"Annabelle" la Bienheureuse était encore ici, elle pourrait vous aider. Mais il
y a bien longtemps qu'elle nous a quittés. On dit qu'un troll l'a enlevée et dévorée. |
| balork |
| annabelle |
Oh, je ne peux vous dire si elle est vivante ou morte mais elle nous a quittés, il y
a de cela très longtemps, pour retrouver son grand amour... Certains disent qu'elle vit
avec un troll mais je crois que ce sont des histoires et qu'elle est morte. |
| ----- |
J'aimerais bien savoir, mais hélas, je ne sais pas. |
| adieu |
Souvenez-vous : nous devons protéger la nature, sans quoi nous mourrons
tous. |
| au revoir |